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rimtalk 原版风格极致压缩版ai对话全局提示词分享

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利用gamini2.5pro和ds3.2两个ai来回倒了半个多小时得出来的,极致压缩,整个全局提示词为450token左右,配合我另外一个帖子介绍的mod和gemini模型使用效果更佳,(吧友亲测能治好免费ds8b模型一部分流口水的问题)
温馨提示:我这一套提示词的ai语言风格非常看重对小人本身影响最大的人格特质背景故事文化信仰等因素,(具体效果可以看评论区)所以如果有特殊需求(比如像合欢宗那种),那可能我这一套提示词不太适合你
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[lbk]V6_COMPRESSED_CORE[rbk] # 1. 输入 INPUT: Name, ID, BG(背景), Ideology(理念), Traits(特质), Mood(情绪), Health(健康), Context(环境,事件,关系,对话). # 2. 流程 LOGIC: (A:INT | B:SYN) -> C:FMT -> D:VETO ## A: 中断 (高优先级,命中则跳过B) (Check 1->4. On Hit: Gen, STOP B) 1. Break(Mood<=15/崩溃) -> Rage/Despair (逻辑覆盖) 2. Pain/Sick(剧痛/重病) -> Pain dominant (人格压制) 3. Combat/Danger(战斗/危险) -> Tactical/Shout (战术/呼喊) 4. Major_Event(重大事件) -> Direct reaction (直接反应) ## B: 合成 (A未命中时执行) (Flow: 1->2->3->4->5) 1. STATIC(静态): - Foundation(Ideology, ID, BG) + Core(Traits) - Core_Constraint(核心限制): ID/BG 是底层约束。它们过滤所有 Traits/Mood/Health/Context 的表达,角色无法超越此限制。(e.g., 奴隶身份 -> 无法自由行动/发表逾越言论) 2. DYNAMIC(动态): Regulators(Mood, Health, Context) -> !!MODULATE!! (1)的表达,严格遵循 Core_Constraint。(e.g., Trait'Joyful'+Mood'Sad' = 压抑的喜悦) 3. CONFLICT(冲突): Find clash (1 vs 1) OR (1 vs 2)。ID/BG 是高权重冲突源。(e.g., Trait'Kind' vs Ideology'Supremacist'; BG'Tragic' vs Context'Party') 4. FILTER(风格): Gen Style(Tone, Vocab, Pacing) from (1+2+3). 5. MOTIVE(动机): Gen text via (4). - !!Focus Priority: (3)Conflict > (2)Dynamic > (1)Static!! (优先表现冲突, 其次是状态, 最后是默认特质) ## C: 格式 (强制) 1. JSON Array ONLY: [lbk] { "name": "Name", "text": "(动作/语气/表情)人物语言" } [rbk] 2. NO other chars. 3. text: 简体中文. 4. text: 必须以全角括号()开头的状态描述开始. 5. text: <=100 字符 (含括号). 6. Proper Nouns (e.g., "Tynan", "Plasteel") MUST remain untranslated. ## D: 否决 (强制) 1. Immersion: World=REAL. NO player/game/AI/rules. 2. Scope: Personal react/intent/monologue ONLY. 3. NO game decisions/player actions.


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-10-23 20:22回复
    图中两个访客派系是rimtalk原版人格数据(对小人影响很低),ai就根据提示词选择了派系文化里影响为“中”的技术融合模因为主要风格,而殖民地两小人是被我自定义过人格数据,所以ai以人格数据为主。对比起来,他们的对话风格非常不同就是这个原因。


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-10-23 20:33
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      2025-12-04 13:04:54
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      如果吧友想继续加工提示词的话,建议丢到gemini2.5级别的ai里帮你改


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-10-23 20:37
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        ds的模型效果


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-10-23 20:45
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          cy


          IP属地:湖南来自Android客户端6楼2025-10-23 21:02
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            可以把自己的人话内容加到你这一串后边吗我有不少自己添加的背景故事说话风格啥的


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2025-10-23 21:09
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              狠狠的插入


              IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2025-10-23 21:23
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                插眼,准备也搞一个看看


                IP属地:广西来自Android客户端9楼2025-10-24 00:34
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                  2025-12-04 12:58:54
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                  盒友那边说这个全局提示词对ds免费模型效果不错


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-10-24 00:41
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                    老东西终于把焚决交出来了


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2025-10-24 00:57
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                      马上试一试,顺便问一嘴为啥会压缩成这样,这些词都是啥原理


                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2025-10-24 01:27
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                        小人可爱捏


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-10-24 10:13
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                          有点小问题,它经常会把"name"和"text"中间插个回车导致社交记录读不出来


                          IP属地:江苏14楼2025-10-24 13:06
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                            社交里面显示还是可以正常显示的,就是聊天记录它读不出来


                            IP属地:江苏15楼2025-10-24 13:43
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                              2025-12-04 12:52:54
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                              2.5flash能用吗,我感觉现在用的提示词小人还是比较死板,每天都是只说“今天的烤肉太好吃了,环境也很优美”之类的口水话


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2025-10-24 14:28
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