我可能有些特殊,我玩杀戮尖塔的初衷不是为了战士,也不是为了猎宝,更不是观者,而是为了机器人。
很久之前就对肉鸽游戏感兴趣,但当时没有好的遗物,只有一个将近3层寿命的捏奥的悲恸,玩杀戮尖塔太吃力了。结果鸡煲的出现让我震惊了,虽然启动龟速还卡顿,但我的鸡煲竟然确实能启动,鸡煲也成了我唯一的选择。于是猛玩了之后彻底爱上了电力洞穴、偏差认知、回响形态的经典鸡煲玩法。
后来解锁了观者,前面也有战士猎宝可以玩,所以也就能够体验了更多构筑,无防壁垒、飞身踢凌迟、映射函数等等,全都体验过了之后还是觉得鸡煲有一种白月光的感觉,还是放不下,而且集中也在不断提高,所以就一直玩下去了
很久之前就对肉鸽游戏感兴趣,但当时没有好的遗物,只有一个将近3层寿命的捏奥的悲恸,玩杀戮尖塔太吃力了。结果鸡煲的出现让我震惊了,虽然启动龟速还卡顿,但我的鸡煲竟然确实能启动,鸡煲也成了我唯一的选择。于是猛玩了之后彻底爱上了电力洞穴、偏差认知、回响形态的经典鸡煲玩法。
后来解锁了观者,前面也有战士猎宝可以玩,所以也就能够体验了更多构筑,无防壁垒、飞身踢凌迟、映射函数等等,全都体验过了之后还是觉得鸡煲有一种白月光的感觉,还是放不下,而且集中也在不断提高,所以就一直玩下去了












