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无人在意的角落,减研究维护费的特质失效了

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在做灵能特质扩展MOD,这一坨系统本身就够大芬的了,很多看起来能生效的修正,实际进游戏测试都不生效。
.
本以为至少官方特质用到的修正是不用测的,无限球体就能减研究岗位的维护费,结果昨晚发现不生效。我又关掉所有MOD测试原版的无限球体,哦,原来原版这个特质就不生效啊,释怀地笑了。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2025-10-23 14:13回复
    好在减岗位维护费还正常


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-10-23 15:24
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      2025-12-26 20:11:54
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      问一下器具领袖摩尔,特质20全产是效率还是就加全产


      IP属地:德国来自iPhone客户端3楼2025-10-23 16:09
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        物种特质的ec修正自4.0之后一直这样,就人口阶层的好像还能生效,岗位的全废了
        我的评价是领袖特质也是特质,写领袖身上


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-10-23 16:13
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          4.0的时候就有的问题,现在建议写针对某一个科目的研究人员的修正


          IP属地:安徽来自iPhone客户端5楼2025-10-23 18:31
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            so?探索最后的底裤也没了


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2025-10-23 19:04
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              因为4.0的机制,岗位不在读取人口(除了上岗条件),而只读取人口组提供的劳动力
              所以物种特质里一切有关岗位ec的修正都是没用的
              这倒也不是坏事,因为这意味着岗位自己的经济计算只用计算一次,而无需每个从事岗位的人口组单独计算一次,更无需像3.x一样每个岗位都单独计算一次


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2025-10-23 19:38
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                请教一个MOD问题:我已经通过教程知道事件的覆盖规则是只读一次,但对这个“只读一次”的具体情形还是不太了解。比如游戏已经读取了A文件下B命名空间的事件B.1,那随后忽略的是A文件还是整个B命名空间还是仅限于忽略事件B.1?具体来说,假如我希望通过修改astral_planes.10这个事件来强制玩家抢到水晶球体,修改方式应当是什么?我将astral_planes.10事件单拎出来修改,IDE会提示“重载规则不正确”。


                IP属地:四川8楼2025-10-23 20:34
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                  2025-12-26 20:05:54
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                  原来无限球体不生效啊……怪不得呢,


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2025-10-24 00:01
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                    而且p蛇的代码是越来越封闭了,扩展越做越难受,一堆东西都是内联实现的,你动了就没有兼容性了
                    本来以为幸福度什么的被做成特殊产出了,结果发现是写死在灵能使岗位上的。。。
                    还有经典的物种不做标签化,灵能物种的限定特质是通过在特质里写哪几个头像能用来实现的。。。


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2025-10-24 09:05
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                      蠢驴近几个开发周期都是在开发新版本新内容,感觉没修什么bug


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2025-10-24 11:47
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                        弱者处处是惊吓


                        IP属地:日本12楼2025-10-24 11:48
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