其实在rpg的世界里,“大家不喜欢他”才说明塑造的好。
rpg里的角色塑造有一个绕不过去的问题:如果你想要你的角色“被人喜欢“,那就不免要“媚俗”,这样很容易就清一色肤白貌美大长腿,闪轨后的一众女性角色都是这个路子。
可是如果你都按照这个路子去设计,那就千篇一律,世界架构就崩了。闪轨里的女性角色,从亚利莎这样的女主,到二姐冰女这样的配角,基本上人均绝色美女。可是现实里,这可能吗?别忘了随着轨迹的场景铺开,你要建构的可是一个类似漫威宇宙的宏大世界。“只要是个女的就是个角色”在这样的故事线里也太违和了。
阿加特塑造的很成功,因为他就像一个有血有肉的人,大概就是上学时坐在最后一排的闷葫芦。平常话少、成绩一般,但往往体育不错,并且你要是真的和他成了朋友他为你卖命就是一句话的事儿。但大多数时候,他的性格就是不讨喜。玩家觉得不喜欢这个人正说明塑造的很成功。
其实这也是空轨真正出众的地方,尤其原版,男的不算太帅,女的不算很美,但是每一个人都性格鲜明,在现实中仿佛都能找到一定的对应。我打完空轨就是这种感觉:哪怕过去很久,我都能记起每一个角色的性格和部分台词。
反观闪轨…我就问你一个问题,盖乌斯到底是啥性格?