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忍龙的高速攻防

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说句大逆不道的话!忍组抱着这个忍组的这个高速攻防不放有可能方向是错的!换个思路高速攻防改为合理攻防❗一个高速增加了学习成本劝退了手慢手残,防碍了演出效果,偏移了扎实的手感!快就少了稳少了力量感少了热血演出!一家之言.


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-10-23 09:15回复
    并不是,只能说白金理解的高速攻防和忍组的理解不一样。不过不好说忍组现在做还有没有自己的风格,按理来讲忍组应该会更注重清晰的动作演出


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2025-10-23 09:24
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      2026-04-06 13:35:33
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      然而十多年前忍组做完忍龙3刀锋之后就没有再做高速攻防了,而且快就少了力量感和热血演出?这恰好是以高速著称的忍龙2的优点,快又不是指动作快


      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2025-10-23 21:31
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        是的,应该改成回合制。
        隼龙使用了饭刚落,对八云造成20点伤害
        八云使用了血刀术,对隼龙产生崩防效果,效果拔群,隼龙停止行动一回合
        八云使用了血刀术,打出会心一击,对隼龙造成100点伤害


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-10-28 18:33
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          港真 法老控做的伊苏攻防就挺合理的 推荐你体验一下


          IP属地:江西5楼2025-10-28 19:35
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            世界应该是多姿多彩的,而不该是千篇一律的


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2025-10-30 01:06
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              忍龙2的棍子力量感差???我觉得算是最有力量感的了
              剑的锋利感,也是忍龙做得最好


              IP属地:湖南7楼2025-10-30 01:12
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                而且这里面还有个最强的逻辑
                忍龙和一些游戏到人物是超凡人物还是普通人???速度该快还是该慢???
                按某些游戏的做法打架法,在电影里或者中国游戏里早就被判别为垃圾了


                IP属地:湖南8楼2025-10-30 01:14
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