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影魔2技能纯T多人、、、

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1L百度。


1楼2011-03-02 22:38回复
    首先是技能。


    2楼2011-03-02 22:39
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      2026-04-15 14:27:07
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      3楼2011-03-02 22:39
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        这个技能的作用就是判断一个单位向另一个个单位移动的时候足够接近。
        当目标单位在施法距离以内的时候就会发动技能效果。


        4楼2011-03-02 22:41
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          IP属地:江西5楼2011-03-02 22:41
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            攻击爪修改的技能。注意1级是不增加攻击力的。这个技能是核心。


            6楼2011-03-02 22:42
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              其次是单位。就一个。


              7楼2011-03-02 22:43
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                影魔2技能需要判断距离?


                8楼2011-03-02 22:43
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                  2026-04-15 14:21:07
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                  这个单位作为飞向影魔的灵魂。具体改模型啊,视野啊,人口上限啊、移动速度啊神马的自己看着弄吧、
                  添加的技能要有蝗虫和刚刚的不稳定化合物
                  


                  9楼2011-03-02 22:44
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                    最后是触发器


                    10楼2011-03-02 22:45
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                      当单位学习面板技能的时候把攻击之爪的技能加上。这个没有什么好说的。
                      隐藏面板啊神马的自己加。


                      11楼2011-03-02 22:46
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                        当有人被具有这个技能的人杀死以后、
                        进行目前面板技能的等级是否能容纳足够的灵魂的判定、
                        如果可以继续容纳灵魂、
                        那么就创建一个刚刚的巨魔蝙蝠骑士、让他冲过去施放自爆技能。


                        12楼2011-03-02 22:48
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                          当巨魔蝙蝠骑士的自爆技能达到施法范围(1码)之内会发动技能效果。
                          这个时候要在进行一次判定,原因很简单,如果灵魂容纳还差一个就满而这个期间连续杀死了两个单位,那么就会有两个灵魂飞过来。但是自己只能容纳一个灵魂,剩下的一个灵魂仍然会到影魔的身上,但是不会增加灵魂。这是这个技能第一个瑕疵。
                          最后,这个技能另一个瑕疵就是巨魔蝙蝠骑士的自爆是要计算单位触碰体积的,两个假设单位触碰体积是32那么就会从32+施法距离即33码开始判定发动技能效果,之后等到两人距离完全为0的时候(蝙蝠踩在影魔脑袋上)才会死亡。
                          当发动机能效果的时候增加灵魂数量,但是灵魂必须在飞一段距离才会爆炸。所以这里要直接杀死单位,以防不同步。这样做的结果就是灵魂一旦碰到影魔的边缘就会爆炸并给影魔灵魂,而不是踩在影魔脑袋上才开始给灵魂。
                          至于我为什么不用单位死亡判定,是因为我需要捕捉技能施放目标。


                          13楼2011-03-02 22:55
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                            14楼2011-03-02 22:55
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                              2026-04-15 14:15:07
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                              影魔死的时候丢失灵魂,这没什么好说的。
                              因为技能1级不加攻击力,所以实际的计算公式可能会和触发里的稍微有点差别,这里我就偷个懒不写那么麻烦了 - -


                              15楼2011-03-02 22:56
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