星穹铁道内鬼吧 关注:86,966贴子:2,890,530
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说击破设计失败就是没什么游戏理解导致的[lbk]吃瓜[rbk]
拯救击破很难吗?100%击破效率,100%超击破倍率就这两点击破队就能抬到现在除了蝶白以外所有黄金裔之上蝶白之下的强度,大胆点给一个周日哥周本版机制,将敌人任性条分为七段,每段都能触发击破,分分钟就能碾压蝶白[lbk]吃瓜[rbk]


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2025-10-22 22:52回复
    乐,你也刷到那个评论了?


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2025-10-22 23:38
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      2026-01-26 18:58:09
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      后置出伤,面临韧性和血量双膨胀,还有锁任性的问题,直伤可没这些,击破的出伤机制就是最烂的机制,这也是ch3.8才出补强的原因,自己拉了坨大的,发现很难处理就一直拖


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2025-10-22 23:39
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        能说出100%击破效率100%超击破倍率就能抬到黄金裔之上,还能说得出别人没游戏理解确实挺逆天的,什么倒反天罡,但凡自己真算过数值都不敢这么脸不红心不跳的打出这种字


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-10-23 00:44
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          满配击破队和现在的满配记忆队差距在30倍以上,和3.7记忆队差距在50-100倍


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-10-23 00:45
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            击破体系从来不缺倍率,几个辅助+主c 击破效率/减防/减抗/无视百分比抗性都给满了,有啥用啊,只有击破那一段是高伤。击破模组后续出伤都定型在那了,满金高直伤完全出不了,太好救击破体系了,怪物增加多条韧性条每一条独立造成击破伤害(这个看环境),出个击破传拐(怪物处于击破状态下,我我放角色造成击破伤害时额外造成一次增加击破韧性条伤害),策划就是恶心击破罢了,直伤就是🐮,就连卡夫卡都能高频多动dot即使触发打直伤,我都不知道防击破这种48金不配在王旗给人提鞋的队伍干嘛
            (我自己61流21灵砂11王贵仁11阮,在王贵仁版本卖号,看不到未来)


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2025-10-23 05:08
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              他平常做数学卷子也是这么写数字的吗?算都不算


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2025-10-23 10:20
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