Abstract
贴吧和b站上已经有很多人分享了自己的资源情况,但是其中大多数都是以坚持氪通行证为基础。本帖以自己为研究对象,分享了一个只氪过10r10包的萌新究竟每个版本能留存多少资源,大约能玩多少套卡组,填补了相关领域的研究空白。
现存资源:
金币45000(用于未来井异画。如果井第四弹的话还要在版本中期追加投入金币,造成重复虹损失,因此计划井第五弹异画)
尘量16840(用于第四弹新版本开服组卡组)
虹卡收集进度131/165,共缺少34张,其中第一弹缺少3张,第二弹缺少14张,第三弹缺少17张。
*注:第一弹第二弹金币全部拿来井第一弹异画,第三弹第四弹金币计划井第五弹异画。
————————————————————
在第三弹两个月中,除了合成了两张欧丝以外,其余尘都合了第三弹的卡。因此可以预估在每个版本推出的16*3=48张里:
•**不用金币只计算尘**大约能获得:48张-(缺少的17张)+(合2张欧丝消耗的尘)-(乐园出10包这种小概率事件,保守计算2虹)+(预估版本末1w8尘可以合成5张)-(第二弹给第三弹留的2w尘可以合成6张)=32张虹资源。
•**存下来的金币**相当于:11~21张虹的资源(计算过程略,以90抽为标准,所有铜银金卡均按分解价总和为22500尘,在考虑连续10包保底的情况下,当所有虹卡均重复时相当于11.6张虹,均不重复时相当于21张虹,未计算这90抽内重复虹的情况,虹卡部分计算来自gemini pro)
后续版本资源量可以以这个为参考。
——————————————————
结论:
•在不花金币的情况下,每个版本的资源相当于能玩2-4个职业(大多数情况下是3个,极特殊情况下2或4个,因为剩下3个职业的6种虹往往也会每样歪一两张),而且前提是像我一样初始2w尘,随着版本的进行逐步合卡(初期一套中期一套末期一套)。如果版本初期就合两套以上卡组,那么会造成更多的尘浪费,导致获得的资源量减少,变成2-3个职业。
•在初期花金币的情况下,逐步合卡理论上末期可以达到5-7个职业,但不可能初期畅玩。理论全卡是因为假如我现在把所有金币投入进去,那么获得虹卡的期望大约为48张少一点点,而如果版本初期投入的话一定比这个高;但是如果初期就合很多卡,就会导致公式里不花金币部分的重复虹增多,获得虹卡期望下降。
•在花金币并且初期全部合完的情况下,期望能玩的职业会下降到约5个职业。因为初期每满3一张卡,后续每抽到的一张虹卡的期望尘数都会下降143.75,所以初期合卡越多越亏。
•跳版本井异画的情况下,会比上述情况还要糟一点,笔者估计初期合卡后能玩的职业会降到约4个职业,建议每日免费包可以抽其余卡包平衡一下。
•合卡自由必须要按版本初期合卡统计!好多人版本末期一看自己资源量说合卡自由了,但是这个只是因为你初期合卡少亏损的少而已,初期不合卡末期当然能全卡,但是末期合卡你玩的爽吗
只要不能初期合全卡,就不叫合卡自由!
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可能有错,欢迎补充








贴吧和b站上已经有很多人分享了自己的资源情况,但是其中大多数都是以坚持氪通行证为基础。本帖以自己为研究对象,分享了一个只氪过10r10包的萌新究竟每个版本能留存多少资源,大约能玩多少套卡组,填补了相关领域的研究空白。
现存资源:
金币45000(用于未来井异画。如果井第四弹的话还要在版本中期追加投入金币,造成重复虹损失,因此计划井第五弹异画)
尘量16840(用于第四弹新版本开服组卡组)
虹卡收集进度131/165,共缺少34张,其中第一弹缺少3张,第二弹缺少14张,第三弹缺少17张。
*注:第一弹第二弹金币全部拿来井第一弹异画,第三弹第四弹金币计划井第五弹异画。
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在第三弹两个月中,除了合成了两张欧丝以外,其余尘都合了第三弹的卡。因此可以预估在每个版本推出的16*3=48张里:
•**不用金币只计算尘**大约能获得:48张-(缺少的17张)+(合2张欧丝消耗的尘)-(乐园出10包这种小概率事件,保守计算2虹)+(预估版本末1w8尘可以合成5张)-(第二弹给第三弹留的2w尘可以合成6张)=32张虹资源。
•**存下来的金币**相当于:11~21张虹的资源(计算过程略,以90抽为标准,所有铜银金卡均按分解价总和为22500尘,在考虑连续10包保底的情况下,当所有虹卡均重复时相当于11.6张虹,均不重复时相当于21张虹,未计算这90抽内重复虹的情况,虹卡部分计算来自gemini pro)
后续版本资源量可以以这个为参考。
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结论:
•在不花金币的情况下,每个版本的资源相当于能玩2-4个职业(大多数情况下是3个,极特殊情况下2或4个,因为剩下3个职业的6种虹往往也会每样歪一两张),而且前提是像我一样初始2w尘,随着版本的进行逐步合卡(初期一套中期一套末期一套)。如果版本初期就合两套以上卡组,那么会造成更多的尘浪费,导致获得的资源量减少,变成2-3个职业。
•在初期花金币的情况下,逐步合卡理论上末期可以达到5-7个职业,但不可能初期畅玩。理论全卡是因为假如我现在把所有金币投入进去,那么获得虹卡的期望大约为48张少一点点,而如果版本初期投入的话一定比这个高;但是如果初期就合很多卡,就会导致公式里不花金币部分的重复虹增多,获得虹卡期望下降。
•在花金币并且初期全部合完的情况下,期望能玩的职业会下降到约5个职业。因为初期每满3一张卡,后续每抽到的一张虹卡的期望尘数都会下降143.75,所以初期合卡越多越亏。
•跳版本井异画的情况下,会比上述情况还要糟一点,笔者估计初期合卡后能玩的职业会降到约4个职业,建议每日免费包可以抽其余卡包平衡一下。
•合卡自由必须要按版本初期合卡统计!好多人版本末期一看自己资源量说合卡自由了,但是这个只是因为你初期合卡少亏损的少而已,初期不合卡末期当然能全卡,但是末期合卡你玩的爽吗
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可能有错,欢迎补充




















