仅个人对于2号位-副c这个位置的角色强度评价是基于以下8点来看的。
1.协奏速度(冷启+热启)
2.合轴
3.稳定性
4.纯拐力
5.自身输出能力
6.全队输出
7.单c潜力
8.充能循环
(对于海墟来讲的话,应该还有个第9点)
对于第4、5点,无论一个角色拐力如何,自身输出高或低,最终都是要看第6点,即全队输出如何。
仇远
1.协奏速度7分:热启动正常水平,7s上下。冷启动不行,依赖吃变奏。
2.合轴1分:副c流程很难合轴,且从容限制切人,影响协奏获取+竹的呢喃限制。仇远注定只能变奏出来后直接打满。仅在主c流程中,暖机时倒是可以根据专武的cd排轴,稍微合一点。
3.稳定性6分:回路的三剑(简称z123)中,z3绑定了大量协奏获取,必须要打出来且击中敌人。中间若被击飞或者z3命中空都会导致流程严重拖慢。三剑的抗打断系数解包数据显示虽然是最高的一档,但csf中每一期的体验却是经常被怪物肘断,正式服不少人在试用时也有反应三剑过程太容易被打断了。建议上线卡池后可以再看看具体的实际表现。另z3打空的情况,要视具体环境如何,有些boss带飞行,位移时,z3打空的情况并不少见。
4.纯拐力9分:30爆伤,66声骸增伤,50声骸加深。单看纯拐力,是非常高的,按理说应该成为声骸体系中大辅的存在。但嘉贝倍率不纯粹,想提高声骸伤占比要繁琐地用闪避帮助复读a45,稳定性降低,耗时也变多。而在弗洛洛队,懂得都懂。考虑到声骸是一个特殊词条,未来新声骸C大概都是会像弗洛洛和嘉贝这样的混伤类角色。给仇远贷款的风险较大。而且很难说到时候新声骸c会不会带一个新专辅。
5.自身输出能力6分:携带3+2时1.18w。带轻云只有0.88w,比较平庸。[对比坎特雷拉新暗套1.4w,轻云1w。尤诺3+2的2.1w,轻云1.5w。夏空合轴打双延(含风蚀)有2.4w,常规一套(包含风蚀)1.4w。露帕帕合轴1.7w,常规一套1.2w]
6.全队输出7~8分:对低链嘉贝加成有限,自身输出较低,入嘉队需要带轻云,这样标准轴7.5w,但和嘉露标准的7.2w拉不开明显差距,两者的进阶轴表现更是几乎一样。
对于弗洛洛,由于弗后台无法吃30爆伤和30声骸增伤,所以进入弗坎队时的数据也无明显提升。在几轮实战的测试中,也基本都是同弗坎守一个表现(若弗能最后一个强z收尾时,弗坎守会比弗坎仇更快)。题外话,根据仇远v1到v2的改动思路来看,弗洛洛等新队友补强,或者真正喝一口汤看来是很难的了。
7.单c潜力3分:0链单c极差。没有可快速复读且有高质量倍率的技能。这是决定副c迈入主c玩法时最关键的指标之一。若以仇远为单核设计流程,那么仇夏,仇莫的常规轴都只有4中水平。仇夏的进阶开发有可能摸到5前。至于仇月队?问这个配队的好笑程度不亚于我和科比合砍83分。那为什么不直接把伤害数字关了,然后带弗洛洛为2号位。
3链和6链单c。若夏空不打双延的话,以仇远为单核,莫特斐是最好的队友。但是带老莫的操作有点麻烦,实战换协奏枪,流程会舒服很多,但拉表的流程都是带停驻才会高,这样3仇莫有7w多,6仇莫10w多一点。
若只考虑配队的综合强度,对想玩高链仇远的厨子来说,我的建议只有一条,2号位直接带个弗洛洛,也别管伤害是谁打的了。起码这队伍比仇夏,仇莫强多了,而且稳定性也很高。
8.充能循环6分:同尤诺和坎一样缺充能。带3+2就要135充能才能稳定循环。仅在嘉仇队里玩标准轴,我是更推荐带轻云的,125充就行了。
最后这版本的嘉仇,感觉有点抑制的味道了,嘉仇的强度在二系绝对是正常的水平,这点可以不用尬黑。只是比起前面的一系列牛鬼蛇神,这队在各方面显得可能比较平庸,也就是没有一项特别突出的能力。至于一些尬吹这队稳定性齐平珂这的,反正csf只要玩过0仇的,很难不扣大分。等正式服再看看了。

1.协奏速度(冷启+热启)
2.合轴
3.稳定性
4.纯拐力
5.自身输出能力
6.全队输出
7.单c潜力
8.充能循环
(对于海墟来讲的话,应该还有个第9点)
对于第4、5点,无论一个角色拐力如何,自身输出高或低,最终都是要看第6点,即全队输出如何。
仇远
1.协奏速度7分:热启动正常水平,7s上下。冷启动不行,依赖吃变奏。
2.合轴1分:副c流程很难合轴,且从容限制切人,影响协奏获取+竹的呢喃限制。仇远注定只能变奏出来后直接打满。仅在主c流程中,暖机时倒是可以根据专武的cd排轴,稍微合一点。
3.稳定性6分:回路的三剑(简称z123)中,z3绑定了大量协奏获取,必须要打出来且击中敌人。中间若被击飞或者z3命中空都会导致流程严重拖慢。三剑的抗打断系数解包数据显示虽然是最高的一档,但csf中每一期的体验却是经常被怪物肘断,正式服不少人在试用时也有反应三剑过程太容易被打断了。建议上线卡池后可以再看看具体的实际表现。另z3打空的情况,要视具体环境如何,有些boss带飞行,位移时,z3打空的情况并不少见。
4.纯拐力9分:30爆伤,66声骸增伤,50声骸加深。单看纯拐力,是非常高的,按理说应该成为声骸体系中大辅的存在。但嘉贝倍率不纯粹,想提高声骸伤占比要繁琐地用闪避帮助复读a45,稳定性降低,耗时也变多。而在弗洛洛队,懂得都懂。考虑到声骸是一个特殊词条,未来新声骸C大概都是会像弗洛洛和嘉贝这样的混伤类角色。给仇远贷款的风险较大。而且很难说到时候新声骸c会不会带一个新专辅。
5.自身输出能力6分:携带3+2时1.18w。带轻云只有0.88w,比较平庸。[对比坎特雷拉新暗套1.4w,轻云1w。尤诺3+2的2.1w,轻云1.5w。夏空合轴打双延(含风蚀)有2.4w,常规一套(包含风蚀)1.4w。露帕帕合轴1.7w,常规一套1.2w]
6.全队输出7~8分:对低链嘉贝加成有限,自身输出较低,入嘉队需要带轻云,这样标准轴7.5w,但和嘉露标准的7.2w拉不开明显差距,两者的进阶轴表现更是几乎一样。
对于弗洛洛,由于弗后台无法吃30爆伤和30声骸增伤,所以进入弗坎队时的数据也无明显提升。在几轮实战的测试中,也基本都是同弗坎守一个表现(若弗能最后一个强z收尾时,弗坎守会比弗坎仇更快)。题外话,根据仇远v1到v2的改动思路来看,弗洛洛等新队友补强,或者真正喝一口汤看来是很难的了。
7.单c潜力3分:0链单c极差。没有可快速复读且有高质量倍率的技能。这是决定副c迈入主c玩法时最关键的指标之一。若以仇远为单核设计流程,那么仇夏,仇莫的常规轴都只有4中水平。仇夏的进阶开发有可能摸到5前。至于仇月队?问这个配队的好笑程度不亚于我和科比合砍83分。那为什么不直接把伤害数字关了,然后带弗洛洛为2号位。
3链和6链单c。若夏空不打双延的话,以仇远为单核,莫特斐是最好的队友。但是带老莫的操作有点麻烦,实战换协奏枪,流程会舒服很多,但拉表的流程都是带停驻才会高,这样3仇莫有7w多,6仇莫10w多一点。
若只考虑配队的综合强度,对想玩高链仇远的厨子来说,我的建议只有一条,2号位直接带个弗洛洛,也别管伤害是谁打的了。起码这队伍比仇夏,仇莫强多了,而且稳定性也很高。
8.充能循环6分:同尤诺和坎一样缺充能。带3+2就要135充能才能稳定循环。仅在嘉仇队里玩标准轴,我是更推荐带轻云的,125充就行了。
最后这版本的嘉仇,感觉有点抑制的味道了,嘉仇的强度在二系绝对是正常的水平,这点可以不用尬黑。只是比起前面的一系列牛鬼蛇神,这队在各方面显得可能比较平庸,也就是没有一项特别突出的能力。至于一些尬吹这队稳定性齐平珂这的,反正csf只要玩过0仇的,很难不扣大分。等正式服再看看了。











