还没测完,先发点已经测出来的
伤害=攻击力*倍率*(1+招式伤害)*(1+属性伤害)*(1+加深)*(1+弱点/倒地增伤)*(1-防御和抗性减伤)
攻击力方面,经典的(人物攻击力+武器攻击力)*(1+攻击力百分比)+固定攻击力,但是这游戏人物基础攻击力给的特别慷慨,所以百分比攻击力词条都可以和双爆掰手腕,四五星武器差距也变小
倒地弱点方面,倒地增伤是75%,弱点增伤是15%,致命弱点是30%,倒地增伤和弱点增伤加算
还未测试的乘区:武器伤害加增加,词条里面的加伤,防御区间和抗性区间。
不过我看了一圈没有减抗和减防的角色啊,这个怎么测我还得想想办法

伤害=攻击力*倍率*(1+招式伤害)*(1+属性伤害)*(1+加深)*(1+弱点/倒地增伤)*(1-防御和抗性减伤)
攻击力方面,经典的(人物攻击力+武器攻击力)*(1+攻击力百分比)+固定攻击力,但是这游戏人物基础攻击力给的特别慷慨,所以百分比攻击力词条都可以和双爆掰手腕,四五星武器差距也变小
倒地弱点方面,倒地增伤是75%,弱点增伤是15%,致命弱点是30%,倒地增伤和弱点增伤加算
还未测试的乘区:武器伤害加增加,词条里面的加伤,防御区间和抗性区间。
不过我看了一圈没有减抗和减防的角色啊,这个怎么测我还得想想办法









