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到底谁是巨婴

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吧里现在好多吵架的帖子,哪条路都有人喷,本低星🐶主玩对抗和硬辅,上了王者就不排位玩匹配补位,五条分路都试过,说一下我的感受吧。
以下评价是总体情况,不适用特定阵容,不讨论特定英雄,不讨论各分路强度(同分路不同英雄差别太大了)
对胜负的决定性:打野,中路,辅助,射手,对抗
带飞难度(一般是一牢带四坑):打野,中路,对抗,射手,辅助
游戏体验:中路,打野,辅助,对抗,射手
六神装打团重要程度(不是说强度,而且不同阵容区别很大):射手,坦克,软辅=战士=刺客=法师(后面几个受阵容影响太大,但是打团射手确实是最重要的,辅助保射手,其他人切射手,坦克开团也是控射手)


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2025-10-22 11:12回复
    游戏环境下最难玩的应该是射手了 需要保护的也是射手 偏偏一个需要保护需要发育的人变成了巨婴


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-10-22 11:15
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      2026-01-23 05:03:41
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      以下是不同分路的争议和我的评价
      巨婴射手:射手的游戏体验确实是比较差的,受其他路影响太大了,中野辅就不说了,对抗路也来插一脚,在传送阵出现前都经常有孙策刘邦哪吒跑到发育路来搞事情。
      在吃线方面,中路英雄手长且单次技能伤害高,补刀能力强,完全不怕卡线,对抗路卡线最多,但是可以硬着头皮清,而且对抗路只要多一点细节(不是碾压性的)就算差两三百经济也能反杀,打野有惩戒和野区保护,前期就算被进野区大概率能拼惩戒抢下来buff,只有射手少一个小件就几乎完全打不过。
      总结下来就是,射手这个位置受对位经济差影响是最大的,抗风险能力也弱,其他位置差两三百经济的体验远没有射手差两三百经济难受,而且更容易被抓(对抗路只要缩塔,也就每波线少个前排兵,射手被压两百经济就完全吃不到兵线)


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2025-10-22 11:22
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        辅助:辅助这个位置是英雄区别最大、克制关系最明显的位置,在阵容方面对游戏胜负的决定性比对抗和射手都高,偏偏低端局就喜欢说辅助先上同时辅助也是打法最受阵容影响的分路,开局抢中/守野区/入侵野区/跟射手甚至是边开拿一血完全要看阵容讨论,吧里好多弱智一开口就是辅助开局该怎么样的,很少讨论实际情况
        这里作为硬辅玩家,开团低端局的瑶明孙膑大乔玩家,瑶明这种挂件英雄适合被带飞,很多飞舞玩家被带到不属于自己的段位坑人,在高段位的对局认不清大爹/无脑连体,孙膑大乔手长美美吃线,就算射手逆风了自己也能吃钱,然后就“射手经济比辅助还低”
        我玩辅助比其他人经济高一般都是靠东皇苏烈刘禅单杀对面,偶尔也有射手经济太低且保不住时自己在外面吃线(这种做法不对,但是在部分局势下我为了自己的游戏体验这样玩,对团队不太好,很少用)


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2025-10-22 11:33
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          中路:中路前中期的职责是清线支援守一塔,第二波线之前中路的节奏是最重要的。中路游戏体验好的原因是逆风也能清线,缩塔不容易死,所以很多飞舞玩家喜欢玩中路。和被带飞的软辅低分仔相比,中路的低分飞舞是靠自己堆场数打上去的,同样的综合评分和胜率时,中路是游戏体验最好的(射手最差)


          IP属地:湖南来自Android客户端7楼2025-10-22 11:41
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            打野皇帝:王者里最容易带飞,炸鱼最舒服,赛季初高水平玩家上分最快的分路,因为最能出节奏,是对游戏胜负有几乎决定性的作用,体验不如中路的原因是逆风被进野区就废了(难受程度仅次于射手)相对来说大后期打团的作用没有那么强(跟出节奏的能力相比)这两个赛季由于装备调整(装备物抗增加血量减少炽热加强)更克制射手的同时比以前更怕法师。
            对了坦野纯坐牢,但是因为赛事强度比平时高太多导致不敢加强,是坦克长期弱势的罪魁祸首(没有在比赛中坦野强的意思,但是如果把坦克的强度提升到路人局正常的水平,坦野比赛就超标了)


            IP属地:湖南来自Android客户端8楼2025-10-22 11:48
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              我最喜欢的对抗路:宗教程度和中路不相上下,不同英雄打法差别也较大(仅次于辅助)对线体验比射手强,但是对胜负影响弱(曹操除外,杨戬打野比对抗强,狂铁包爽不包赢)玩家社交性弱,竞技性强,爆米太少声音太大,长期和中路互喷
              受陨星和小火甲削弱的影响,对抗路这两个赛季体验感下降(只比射手强)对胜负影响变小,但是对抗路玩家想法多,对抗不舒服就转打野、转辅助(陨落天才,王者门面,超标元坦)甚至转发育路(三个宗教英雄)


              IP属地:湖南来自Android客户端9楼2025-10-22 11:55
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                没毛病


                IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-10-22 11:59
                回复
                  2026-01-23 04:57:41
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                  最后总结一下,从游戏体验来看,射手是真的惨(我玩对抗的看不下去了)打野还是爽,中路对抗互喷,中路废物多,对抗消耗叫,谁也不配说谁,辅助玩家差别太大了,会玩和不会玩的完全不一样,但是缺点是完全没有带飞能力,队友不行就纯牢(射手好歹有伤害)


                  IP属地:湖南来自Android客户端11楼2025-10-22 12:01
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                    射手的问题是你不知道他会不会玩,不会玩的选硬辅保他没用


                    IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2025-10-22 13:13
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                      射手心态还容易炸,我之前玩辅助死保都喜欢开摆上票,而且辅助指挥很多人都不听。我现在转中开节奏玩的挺舒服的,就是比辅助动脑子动的多。


                      IP属地:湖南来自Android客户端13楼2025-10-22 13:26
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                        发言完美符合我对牢玩家的刻板印象


                        IP属地:四川来自iPhone客户端15楼2025-10-22 14:03
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                          谁发帖谁巨婴


                          IP属地:福建来自Android客户端16楼2025-10-22 14:31
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                            低分没脑子就去连体直接讨论低分就行了高分都有脑子知道什么时候要连体什么时候看野区抢支援


                            IP属地:浙江来自Android客户端18楼2025-10-22 14:59
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                              2026-01-23 04:51:41
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                              说实话,分段不高的时候,单排打边路是最好打的
                              比什么打野中路射手带飞轻松多了
                              自己能控线,有没有前排自己说了算。
                              单体战斗力不低,还有个召唤师技能
                              这种局没那么吃队友
                              完全挡不住边路的碾压
                              得敌我都会玩以后你说的才比较适用
                              打野不行的,对方带个闪现这辈子一直跟着你,你就别想起来了


                              IP属地:福建来自iPhone客户端19楼2025-10-22 15:05
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