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攻略 辉银骑士经验以及对游戏伤害计算的研究

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dlc出了之后也是过了两天了,狂玩两天,其实本来在研究风枪,但是想对比一下剧情角色和路人角色区别得再开一周目,先休息一下,顺便分享一下和飞龙玩了一个晚上的成果


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2025-10-22 08:44回复
    枪不是雷吗?


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-10-22 08:46
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      2026-02-07 23:20:12
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      首先说一下对辉银骑士的定位,目前感觉是减伤工具人,同时巨像嘲讽后提供的%30易伤是高贵的额外乘区。主要是作为对塔40层以上,尤其是高周目高难度下高速怪的一个解决方案。


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2025-10-22 08:55
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        风枪有点笨,弥莎莎拿弓都有85%连锁,范围还比他远多了。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-10-22 08:56
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          说一下为什么反伤不太行,反伤不吃增伤易伤吸血,反伤层数等于(基础反伤×(1+反射))+(如果你带反伤头盔)物理抗性%10。辉银骑士获得反伤的方式为被动技能其回合结束时身边四格每有一个敌人获得10点,主动技能给的15点,一个蓝色反伤戒指装备技能可以给的5点,饰品反伤头盔固定给的%10物抗的反伤。


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2025-10-22 09:06
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            辉银骑士可以获得的反射数值(这个是目前我刷到的饰品),饰品里紫色反射戒指的%40,头盔的%20。成就的%10。称号现场巨像的%30。从此可以看出正常情况下吃两层被动时辉银骑士可以保持八十到九十点反伤,哪怕触发格挡的情况下这个伤害只造成一次时也是不太够看,这里就要提到嘲讽和格挡的设计了。


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2025-10-22 09:14
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              首先是嘲讽,游戏中单体嘲讽都是三格距离,其中剧情牧师特有技能和盾卫2CD的单体嘲讽为两回合,其他均为一回合。群体嘲讽为两圈范围一回合,英勇登场是五格(刀扇同款)一回合。这里的回合只对方行动回合也就是说,对多动的你只能保证他下一次攻击被嘲讽。而且本游戏嘲讽为强制控制而不是提高优先级,也就是说在被嘲讽单位无法攻击到银骑的时候会在原地发呆。


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2025-10-22 09:24
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                然后应该是文本遗漏,称号战场巨像在三级的时候会加所有嘲讽技能一回合持续时间。


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2025-10-22 09:28
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                  2026-02-07 23:14:12
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                  然后是对闪避和格挡的研究,因为游戏没有具体说明所以都是推测。首先写在最前面,这游戏**机制无论你怎么堆闪避格挡对面都对你至少有%10的命中率这是确定的。


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2025-10-22 09:32
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                    然后,游戏内技能应该是分为可被格挡的,可被闪避的,不可被格挡闪避的。一个技能应该只有一种属性,因为游戏内每个技能是否命中只进行一次判定,所以辉银骑士的被动技能可被闪避的技能也可被格挡应该是把所有技能都改成用格挡来判定命中。


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2025-10-22 09:39
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                      补充一点嘲讽技能应该是必定命中的,游戏中嘲讽的基础命中率是%100,不过应该是有个大失败会导致你嘲讽不命中。


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2025-10-22 09:41
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                        下面说伤害计算,这里先说根据结论推荐的辉银骑士特性。第一个,急切,第一回合必定先动辉银对策高速怪的必备特性,一想到一会你要冲上来用猎魂砸我7滴血就让我感到好笑。第二个,法术音痴,带上后辉银骑士四属性抗性在一百一左右,这个特性可以带来对四个属性的技能近%15的等效减伤。第三个,受虐狂,受到伤害就回8bp队友分摊的也算,虽然%10最终受伤增加有点伤,但是银骑也没有其他更好的回bp手段,而且银骑40bp英勇登场没cd全图跳为了跟上那些乱跑的输出带这个特性还是比较有必要的,而且有了bp银骑可以每回合开让对方命中降到零的技能,我说奥骑砍法尊一刀银骑回40bp有没有懂得。


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2025-10-22 10:03
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                          除这三个外坚定和勇敢也可以考虑,坚定主要是可以拿称号坚定之人免疫强制位移,避免银骑被推走队友吃不到光环,比如打法尊银骑可以当阻挡物把两个队友卡在前面防止队友被推走。


                          IP属地:安徽来自Android客户端13楼2025-10-22 10:11
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                            两个小时了,休息一下等一会来说装备


                            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2025-10-22 10:16
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                              2026-02-07 23:08:12
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                              第三行的那个选项


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2025-10-22 10:18
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