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抛开op问题,解析一下○为啥总被群嘲的原因

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因为○从一开始出来就是个抄袭塞尔达,结果碰上疫情风口起飞的四不像。
想学塞尔达走探索大世界路线,抄了塞尔达的体力条,滑翔伞,元素反应。结果物理引擎拉中之拉,跟大世界一点互动都没有。
元素反应能做的玩法,除了冰元素过个河,风元素原地起飞一下。你甚至在点赞哥大招里还是会冻伤。
因为抄塞尔达的元素反应,又把角色攻击技能模组固定在轻击➕重击➕小技能➕大招。
这些技能设定又要考虑到元素反应后的数值,角色技能怎么和元素联动,挂元素的频率。这些考虑反过来又限制了○的动作设计,动作这块根本玩不出来什么花来。而且角色连个闪避反击,弹刀什么的都没有。导致BOSS动作再怎么设计,○玩家依旧只能钟离套盾,然后你打你的,我打我的。
所以,又不能是一个合格的动作游戏。
那么,你探索游戏上,大世界互动不足。动作游戏上,打的又不爽快。
那你玩剧情吧,可惜你○又为了强推限定角色➕经典标签化塑造角色,剧情方面漏洞百出,这方面有多烂,大伙也都知道。
所以现在是探索不行,动作不行,剧情不行。
那你角色建模总要好看吧?二次元游戏,靠rsq吸引点lsp。结果建模也是一坨
总结下来,就是四不像。这游戏本身基础机制就有问题,而且米哈游就算想改,也改不了,只能依旧被这个框架给限制住。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2025-10-22 00:59回复