感觉现在动视那帮人做地图在设计掩体方面还是按照ps4时期60视野的感觉,在120视野的情况下很多地图显得实在是有点太大了,比如说20的那些6代重置,21里的内个好像叫庄园那个图吧,在伟大iw引擎满屏糊的debuff下,要么图大掩体多人物小,头皮位对枪难受要死,要么简单三线但是地图没有合理缩小,导致死了除非5bmm大手发力复活在人身后狠狠捞屁股,不然就两条腿跑到死。最近在叔叔站看到一个叫天龙sk的up,主玩老6代的,看了看感觉在低视野下倒也没有显得地图有多阴间,包括当时打ol的时候也没有感觉说那个地图是光找人都找的费劲的
至于说20广受好评的小地图乱斗,说实话毕竟不是连续运营的游戏,玩了2年也腻歪了,还有就是吐槽一下,现在动视是不是觉得大伙都是在客厅一边听小孩鬼叫,一边摇把子的,把脚步声做好很难吗

至于说20广受好评的小地图乱斗,说实话毕竟不是连续运营的游戏,玩了2年也腻歪了,还有就是吐槽一下,现在动视是不是觉得大伙都是在客厅一边听小孩鬼叫,一边摇把子的,把脚步声做好很难吗












