好像是喜爱高难度的人就只有我在说话了?那我就说话好了。
其实正是因为魔塔吧属于所有喜爱魔塔的人,所以才应该加以约束。
首先,这吧里面没有人说过魔塔不难不能发。精品也没有人说过不难不能精。极品也没有说过不难不能极品。你拿什么向难度开炮?
其次,关于难度作为评价标准之一的事情,魔塔是一种智力游戏。那么通过一些手法设计出来的高难魔塔,站上了魔塔方面的智慧巅峰,凭什么不能极品?通过一些怪物,路线和障碍的设计,让路线变得更加有趣,凭什么不能精品?智力游戏本身就要有一个难度的标准。顺便,真正的难度型极品魔塔难度的精彩在于容易错过的盲点,容易忽略的路线,而不是1HP,2HP的交换。这吧里面能够真正理解难度塔的难度的,少之又少,你拿什么来评论难度?
第三,对于所有新人无条件的支持恰恰是驱逐真正爱好者的重要原因之一。一个乱涂乱画就做出一个乱七八糟的东西的人,和一个精心思考,虽然可能设计很粗糙,但是能看出来有想法的人,他们如果获得一样的支持,后者怎么可能会心理平衡?那么这些人基本上很容易离开这里。对于拆塔而言,一个玩了玩发现能过就继续发现过不去就删游戏解密多出来时间在这里灌水的人,和一个愿意在魔塔上花更多时间研究,上来有时候发发评论发发指点发发技术帖的人,发现在这里的支持率前者高后者低,后者怎么可能会心理平衡?你拿什么来挽留后面的那一批人?
第四,对于不能包容难度塔的人,喜好难度塔的人并没有不包容无难度的塔,自己确实不愿意玩,但是并不会说这些塔不该存在。而相反过来就不能包容了?
最后,我要说明这一点。对于这里的约束和限制,更多的是为了让新人有一个正确的价值取向。知道什么样的作品值得玩,什么样的作品就是乱涂乱画。至于方式比较激进,是因为就现在的情况而言,这里是一团乱麻,最好的办法是快刀斩乱麻。