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【勇不可挡】系列DIY 菜刀将的狂欢

只看楼主收藏回复

主要内容为演义中登场的著名猛将,设计思路以“个人武力”为核心,目前计划人选为吕布、关羽、张飞、赵云、马超、黄忠、典韦、许褚、孙策、太史慈,是否还有其余人选未知
(就是在演义战力党那里经常出场的那帮人啦)
“勇”包武将的共同设计要素是全员无过牌,对的,没错,此贴DIY的所有武将全部没有过牌能力
完全没有过牌那如何解决菜刀将的各种硬伤呢……
答案是“勇”包武将普遍拥有“虚空印伤害牌/直伤”“减距离/加范围”“强命/伪强命”“多刀”“加伤害”中的几项
那么,首先请出标包某著名弱将(尤其是单挑弱将)许褚同学登场示范——

(另:编号顺序无规律,完全取决于楼主DIY的顺序,后续不定时更新)


IP属地:重庆1楼2025-10-21 17:43回复
    今天更新第二弹,勇关羽
    众所周知威震华夏的关羽拥有X牌当杀的神技……

    虽然描述很长,但实质内容大家应该都一目了然,简单地说就是关羽对别人用任何牌后都可以拆1并高概率杀1,如果对方无牌可拆(没有手牌无法成为拼点对象)就直接打2伤害
    威震的虚拟杀如果被闪,可以用青龙偃月刀追杀,追杀后又可以继续拼点出虚拟杀(什么?没有了红牌当杀的神技后可能断杀无法追杀?那就不关我的事了
    这张勇关羽是改过很多版本的,最早是使用和打出牌时立刻发动威震,结果自然是显而易见成为结算疯狂插入王,严重影响游戏体验,所以废弃,改为结算完毕后再用技能
    设计时有两条略有分歧的路线,一种是使用任意牌后指定攻击范围的一名角色发动威震,也就是牌的目标和技能的目标不绑定,这样自己用无中、桃、酒都可以砍人,对单爆发更强,第二种就是最终采用的正式版本,技能的目标和牌的目标绑定,这样对自己使用的牌就无法触发技能了,但是在牌好的情况下可以拥有强大的AOE能力,南蛮万箭五谷甚至桃园都可以对全场发动威震。思考良久后觉得还是第二版更好,更有关羽威震华夏的那种感觉,并且这个勇包可以预见的大部分武将会是对单爆发型,设计一位AOE型武将也是很有必要的
    另:和曹操有奇妙的联动,如果对曹操使用伤害牌并且成功造成伤害,曹操会拿走牌,导致牌不会进入弃牌堆,就无法发动威震了,而如果伤害牌未能造成伤害或者使用的并非伤害牌,那么就可以对曹操发动技能,个人感觉很符合曹操和关羽的特殊关系


    IP属地:重庆2楼2025-10-22 10:49
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      2026-01-22 15:23:26
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      最近灵感不少,直接更新第三弹,勇赵云
      致敬传奇古早轮椅武将小学云,众所周知赵云理应是一个三血菜刀
      (虽然勇赵云跟冲阵完全没有半毛钱关系……我是说,跟小学云的冲阵技能完全没有半毛钱关系)

      义胆取忠肝义胆的意味,可以虚空印基本牌(当然依然需要遵守出牌阶段杀和酒的使用次数限制),为了避免给自己回血1然后又扣血1无限横跳的无限且无意义幽默操作,不能吃桃也不能濒死喝酒(但是可以给别人喂桃,符合赵云单骑救主的定位)。原设计是先扣血再印牌,但会造成大量的插入结算问题,故修改为先印牌再扣血,导致强度略有下降,起手印酒再印杀的伤害从4点降为3点,但这种改动也是无可奈何且合情合理之举。另外只能印基本牌“使用”而不能印基本牌“打出”,因为虚空打出基本牌然后扣血也会造成一些奇奇怪怪的插入结算问题,不过从契合上也能圆回来——演义中有写【遂令飞马传报各处:“如赵云到,不许放冷箭,只要捉活的。”因此赵云得脱此难】,所以无法虚空“打出”闪响应万箭齐发,很合理罢
      困龙是低血量的持续强化状态,因为赵云本身就是早年菜刀将中少有的有攻有守的武将,所以除了强化距离和伤害外,也加了一些防御面的强化
      在低血量状态有强力增幅,并且可以在死亡线上耐着不死,也算是致敬神赵云吧。另外,注意命佑限定技的X是此次回复的体力值,回得越多连续的虚空杀次数越多,但相应的困龙提供的距离和伤害也越少,比如0→1是-2距离1次3伤害杀,0→2是-1距离2次2伤害杀,要回到多少血就看各自的选择了(另:应该不会有愚蠢的对手给赵云一刀狠的把他从1血砍到-1血-2血甚至更少的血量然后被赵云一口气回上来打出一套N杀连招吧


      IP属地:重庆3楼2025-10-22 15:11
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        灵感爆发直接更新第四弹,后面大概要灵感枯竭了
        我为酒色所伤,从今日起,戒色!额说错了……戒酒!

        勇包武将怎么能少了吕布呢,对吧~
        傲睨意指吕布轻视他人
        高情商:我吕布让你们几只手,把牌扣着跟你们打
        低情商:大实话就是主动触发方天画戟还可以逃避弃牌阶段,现在的你,很阴险!
        酒伤我自认为是一个独特的切入点,至今官方吕布设计从来没有从这个角度入手的。既然是为酒所伤,自然是锁定技强制发动,喝了之后伤了身体(失去体力或扣减上限)才恍然大悟,至于是否要戒酒(失去此技能),那就看玩家操作了。注意次数限制之外的酒实在出牌阶段开始时强制发动,也就是一进出牌阶段就自动获得伤害加成的BUFF,接下来是傲睨扣牌主动满足方天触发条件,出一张一杀三的高伤害杀就空手,还是先把酒杀BUFF用掉只杀一人,最后再一杀三但伤害普通,那也要根据局势来判断了。无法主动控制酒伤技能的使用时机,当然也是故意为之,毕竟醉酒这事本来就是无法完全自控的
        最后,还有一个小对应——
        董卓:我的好义儿啊,原来你也会把自己玩崩坏


        IP属地:重庆4楼2025-10-22 20:39
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          本次更新第五弹
          请问打直伤的算菜刀吗?
          典韦:我觉得算,古早初版的我就是默认菜刀,所以算,都算,别问,问就是直伤菜刀

          小作文最长的一版
          (其实大部分字数是在写装备牌的效果,技能描述并不多,所以并非小作文罢
          设计思路算是典韦和神典韦的缝合版本,捐甲比神典韦更彻底,不仅不要防具,连马都不要了……
          挟兵技能对应典韦用过的三种兵器,平常的双铁戟,濮阳战的短戟,宛城战挟死的杂兵……额这算兵器吗?罗贯中:我觉得算
          相比起大量玩杀和一些玩决斗的菜刀,初版火包典韦就是玩直伤的,所以勇典韦技能也一以贯之使用直伤设计
          (感觉最终形态像是某种四手魔物了,笑


          IP属地:重庆6楼2025-10-23 15:02
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            什么叫做红牌当K任意牌当杀的神技?

            ↑勇关羽重置版.jpg
            威震技能微调,把加伤内容移了出来,同时拼点输给上了正儿八经的负面效果,而非原版哪怕拼点输了也是正面效果
            新增三技能勇绝,除了原版威震的加伤项之外,还新增了两项,那么为什么要加上这两项,为什么要如此修改重置勇关羽呢?
            ↓请看勇包第六弹


            IP属地:重庆7楼2025-10-24 13:51
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              大意了,没有闪,关羽来骗,来偷袭,我劝关羽耗子尾汁

              一个人是4血,两个人当然应该是8血吧,很合理吧
              想起演义吧少部分人的经典理论——
              颜良实力比关羽强,关羽是突袭颜良,大意了,没有闪,关羽不讲武德,来骗,来偷袭,是无效战绩
              文丑天然恐惧状态,没有正确认识关羽的实力,逃跑被马快追上,也是大意了,没有闪,关羽不讲武德,来骗,来偷袭,是无效战绩

              当然,演义颜良20合胜徐晃,曹营诸将(那时甚至有许褚在)诸将栗然,确实是非常逆天的表现,文丑50合平赵云表现也挺不错,但显而易见罗贯中就是把这两位当垫子垫给关羽的,定位上就很明显是个捧关羽的牺牲品定位,只能说战力党有的时候还是别太较真了啦~
              回归正题,勇包颜良文丑的设计思路呢,就是既然表现他们强大勇猛的一面,又要被垫给关羽,所以设计了两个非常严重的负面技能,而平衡负面技能的办法呢,自然就是加血量咯
              端坐对应颜良,颜良在军阵里坐着,关羽冲下来就是一刀,颜良还挺礼貌的,还想问话呢,话没说出口就寄了,乐
              怯逃对应文丑,和关羽战不三合就胆怯逃跑,被追上一刀,乐+1。额顺带一提,文丑怯逃时距离+3=4,而青龙3范围+赤兔马正好也是4,刚好砍到文丑(但是勇关羽只是自带青龙没有自带赤兔啊……哎,因为赤兔是曹操送他的嘛,所以不能自带,很合理罢
              所以上一楼的勇关羽呢,三技能勇绝,意思是关羽勇到极致,也可以解释为关羽之勇胜过颜良文丑,“断绝”了颜良文丑之“勇”。三个增伤项,空手牌意为关羽自身威震对手,自身威力将对手压至空手,体力最小对应文丑的怯逃,武将背面朝上对应颜良的端坐。理想状态就是先手把翻面的颜良砍至残血,等翻过来直接就是文丑的逃命状态,嘛……理想状态啦


              IP属地:重庆8楼2025-10-24 14:18
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                周一更新第七弹
                众所周知勇猛的张飞拥有无限出杀的神技……什么叫做还可以无限喝酒?

                之前也说过,勇系列DIY的设计思路大部分来自于演义中突出的“个人武力”,而张飞在演义里有个突出的特点,就是这辈子没输过,嘴上没输过,手上也没输过,不管你是“不下吕布之勇”的马超还是正儿八经的原装吕布本人,反正张飞就是不会输。虎牢关群殴自然不输,后来张飞跟吕布单挑一百合,也一样没输,甚至没有明确的劣势
                “不服来干”大致就是勇张飞的设计灵感了,莽标记除了每回合自动获得2个之外,只要别人来招惹张飞(使用伤害牌),那么张飞就可以叠标记,标记叠上天之后一口酒一刀杀全给你砍回来
                一个小细节:被其他角色使用伤害牌时获得的标记数量,是“此牌伤害值”,不是“此牌造成的伤害”,不管是否造成伤害都算是在“招惹张飞”,所以都能叠标记。此设计与上面的勇吕布有联动,因为勇吕布每回合都有多酒增伤,如果拿来砍张飞的话,就会是一张伤害值极高的杀,张飞也就可以因此叠加大量标记
                由于固定持有丈八,所以张飞对莽标记的使用其实是可以根据局势来使用的,每回合保底是白嫖一次酒杀,但也可以两张莽均使用酒,杀则依靠手里的真杀或者用丈八转换,如果莽标记数量特别多,要如何分配酒和杀,也是可以自行研究的
                (说句题外话,其实不管是现实还是《三国演义》,酒这玩意对战力来说都不是什么好东西,喝酒加战力纯属做梦,演义里凡是酒喝多了,战斗力都是直线下降,张飞常态可以和吕布激战一百回合,醉酒后战力跌落成一个大号杂兵,完全没法抵挡吕布……但总之三国杀游戏里的酒是个多功能用处的好东西,所以这里就别纠结张飞豪饮究竟是加战力还是削战力了,反正在三国杀里是加战力就是了


                IP属地:重庆9楼2025-10-27 14:19
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