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回复:1小时游玩体验,这游戏最大的问题,就是小登的动作不行

只看楼主收藏回复

只玩过重制2的,今天玩了4,感觉很好玩啊,普通难度玩的很爽


IP属地:广东来自iPhone客户端18楼2025-10-21 22:32
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    额,还没玩到隼龙的章节,目前为止,把名字改成合金装备崛起复仇之八云传,也没什么毛病,不用非得往里塞什么忍者元素,生搬硬套怎么行,我不知道微软或者tn kt啥时候插手的这游戏,总之,太晚了


    IP属地:河南来自Android客户端19楼2025-10-21 22:39
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      2025-12-29 03:57:06
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      我玩这代最大的问题是里风和防御,前3代都是LB,这代改到RT去了,超级不习惯,虽然明白是因为血刀的关系,但是实在是累


      IP属地:上海20楼2025-10-21 22:45
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        一个小时还可以退


        IP属地:新疆来自iPhone客户端21楼2025-10-21 23:12
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          双刀是铃音的双刀做的基础,不是严龙伐虎做的基础,轻飘飘的断肢率低,相当于让玩家提前女人关了


          IP属地:江西来自Android客户端22楼2025-10-21 23:16
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            单说镜头问题,忍龙4完美继承了魔女3的糟粕。白金从来都是新想法能执行个80%,但抛开新想法的内容基本都随便做做。
            魔女1、2都是类似鬼泣一样的按压硬锁再加上摇杆软锁。通过一直推摇杆能够稳定追击敌人,通过摁住锁定能够快速清理高价值目标。万一战况混乱直接松手就能恢复镜头自由。
            前三代忍龙则是软锁+快速视角回正。从而衍生出了控场后手里剑定位的玩法,虽然难以长时间追击单一目标,但正好忍龙主打的是效率,一套没杀死就意味着该放手躲闪了。
            鬼泣的按压式锁定是配合搓招系统设计的,方便在玩家搓招时不会因为摇杆乱动丢失目标。总之都是能够和自己的战斗节奏融洽的设计。
            从魔女3开始,按压式变成了架势键(忍龙4也是切模式),魔女3同款软锁必须一直朝这个方向推摇杆才能锁得住敌人,和忍龙1-3少碰摇杆正好相反。而忍龙4的敌人超高的机动性和自动跟随敌人的镜头和忍龙2黑默认模式一样直接导致视角可以被敌人直接拽飞。硬锁又是那种必需多摁一下才能解锁的设计,紧急情况根本解不开锁定,和魔女3一个德行。
            以前喜欢白金工作室的一个原因是它家出的游戏更新频率很低,bug也基本很少。但忍龙4明显需要更新来修复的内容有点多,优化也好、镜头也好。虽然看起来游戏确实很帅,但玩起来后感觉,白金真的做不出白金品质的东西了。


            IP属地:广东23楼2025-10-21 23:50
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              只考虑动作设计,白金确实不如忍组


              IP属地:河南来自iPhone客户端24楼2025-10-22 00:23
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                断肢手感就是不如2黑的干脆利落,很沉闷的感觉。缺少2黑的那种切割锋锐的感觉,其他基本上都还行


                IP属地:河南来自Android客户端25楼2025-10-22 03:58
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                  2025-12-29 03:51:06
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                  忍龙4的UI界面风格看着眼熟,想了一下,原来是尼尔机械纪元的风格,也就好解释忍龙4的场景为啥是赛博风格的


                  IP属地:上海来自Android客户端26楼2025-10-22 05:47
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                    小登看着是真瘦,还溜肩


                    IP属地:浙江来自Android客户端27楼2025-10-22 07:59
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                      白金早就拉了,不会现在才认识到吧。


                      IP属地:广西来自Android客户端28楼2025-10-22 08:02
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                        我觉得螺旋刺做的比双刀好,拿到螺旋刺后一直用的螺旋刺


                        IP属地:四川来自Android客户端29楼2025-10-22 09:33
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                          太快了太快了,给人一种正在飞的感觉。玩到了第七关,觉得动作太快了,打击的实感少了点,除了不能无视的灯,没什么印象深的敌人。有的怪断手不明显,只能随缘处决。


                          IP属地:广东来自iPhone客户端30楼2025-10-22 09:48
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                            白金对动作的理解还是不如忍者组,而忍者组的动作起源于硫酸脸。这一部外包给白金,忍者组不可能提供动作模组这个家底,估计这也是为啥隼龙只有一把武器的原因,毕竟是忍龙的招牌,你啥都不提供肯定说不过去。


                            IP属地:河南31楼2025-10-22 10:01
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                              2025-12-29 03:45:06
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                              昨天刚玩了一会,先不谈别的,就是细节给我的观感不好,比如八云的蹬墙、踩墙、反复跳墙等动作,离以前的忍龙差距很大很大,一点动作张力都没有,这是动作帧没K好?纸片人一样。


                              IP属地:广东32楼2025-10-22 10:29
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