打破第四面墙情节是一把双刃剑,运用的好,会带来最直观的甜度精神价值,运用的不好,就会让用户产生自我怀疑,不断怀疑下去。
运用的好,那么角色爱的是现实中的自己,这种“虚拟的爱直观传递到现实”,会让用户有极大的满足。
但同样,运用的不好有个前提,那就是游戏中出现了代入载体的定位,打破第四面墙切记不能出现游戏中代入载体,不然打破第四面墙的操作,跳出虚拟,那么代入载体反而成为了用户情感的阻碍。
总得来说,要想有打破第四面墙,就不要有代入载体的存在,要把游戏主角的定位直接和现实用户彻底划上等号

运用的好,那么角色爱的是现实中的自己,这种“虚拟的爱直观传递到现实”,会让用户有极大的满足。
但同样,运用的不好有个前提,那就是游戏中出现了代入载体的定位,打破第四面墙切记不能出现游戏中代入载体,不然打破第四面墙的操作,跳出虚拟,那么代入载体反而成为了用户情感的阻碍。
总得来说,要想有打破第四面墙,就不要有代入载体的存在,要把游戏主角的定位直接和现实用户彻底划上等号











