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ML灵感情节——打破第四面墙

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打破第四面墙情节是一把双刃剑,运用的好,会带来最直观的甜度精神价值,运用的不好,就会让用户产生自我怀疑,不断怀疑下去。
运用的好,那么角色爱的是现实中的自己,这种“虚拟的爱直观传递到现实”,会让用户有极大的满足。
但同样,运用的不好有个前提,那就是游戏中出现了代入载体的定位,打破第四面墙切记不能出现游戏中代入载体,不然打破第四面墙的操作,跳出虚拟,那么代入载体反而成为了用户情感的阻碍。
总得来说,要想有打破第四面墙,就不要有代入载体的存在,要把游戏主角的定位直接和现实用户彻底划上等号


IP属地:河南来自Android客户端1楼2025-10-21 14:51回复
    我的建议是没有把握还是少打破第四面墙,很容易把主角和玩家割裂。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-10-21 18:35
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      2026-02-10 10:01:45
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      打破第四面墙这个点很多人可能想到心跳文学社,但其实心跳文学社在这点上其实做的并没有那么好,我印象里莫尼卡有一句话就表明了,男主和玩家是两个个体,还有很生气的一点是,像你好像是莫妮卡和沙市里被卖百合了,我喜欢沙市里……


      IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2025-10-22 15:26
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        比较好的例子,十二神器里的君彼女,有个女主(应该是葵?这作只是有所耳闻,还没推,勿怪)喜欢的是玩家本身(不过这位做的事情嘛。。懂得都懂);坏的例子,调色板的9nine,玩家是玩家,男主是男主,多少有点难评


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-10-24 05:12
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          IP属地:河南来自Android客户端6楼2025-10-24 15:07
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            这玩意其实写好的不多


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2025-10-25 22:40
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              觉得根本这个思路就不对,瞎写一气动不动就出雷,如无必要勿增实体


              IP属地:中国香港8楼2025-11-01 21:05
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