这游戏已经没救了,出武将的速度变快,玩家抽卡的速度不变,池子越来越大,武将的获取难度也是逐渐提升的。
还有士气和武器,为什么退坑的人这么多?因为这个游戏的基础盘就是没有稳定性,一切皆有可能,300魏智可吞吴,但是现在士气加武器,我尼玛35%当50%用,50%当80%用,新武将战法概率基数还一个比一个高,看看从晋开始的武将吧,多少50%以上概率的技能,多少50%以下的技能,还有武器和士气,很难蹦啊。
这样子出武将战法是在玩法上的创新吗?并不是,这只是对老武将的淘汰而已,玩法并没有任何改变,这是一个良好的生态吗?
这游戏就这样,从战法改ui开始,把各个战法分成369等,那b级的枭雄能算b吗?这样子分类有什么意义?那就算玩家知道,每个武将有强有弱,你也不用明着告诉玩家:这个武将是和废物。吧?那这个武将放在池子里给玩家当材料吗?还不如说让我出了个五星侍卫算了,那他创造完全没有的下等武将为什么不干脆让下等武将只能通过寻访或者金币获得算了?全部放在一个池子里,池子越做越大,还有废物up,这游戏这样子搞玩家?
再说玩法,那副本有什么创新啊,我真的服了,一个个副本做出来和屎一样,到头来结合起来就是阵营战和打NPC,中间加一点功能。
我就是说你那自创武将,自创战法,特殊兵种全部放在一起也才算个剧本吧?自创武将放一个,自创战法放一个,哦不对,建安和黄天,一个自创战法能出两个剧本,这是人干的事啊?那不知道出什么,不知道出全员流浪军,资源全靠抢的剧本?不知道出造船水战,海战的剧本?不知道出自建城池,经营发展NPC/玩家攻城的剧本?不知道出极小地图10天结束战斗的剧本?不知道出开局3个侍卫,武将全靠发展获取的剧本?不知道出4-5个人一起落地一起吃资源和别人直接小范围对战的模式?
他不知道吗?他肯定是知道的,但是开发一个新玩法需要的花费是一个新武将的上万倍,但是得到的收益只有口碑和良心,这笔账网易算的明明白白。
玩了这么多年率土,我不恨他喜欢捞钱,但是我恨他不争气,十年了玩法都没变,变的只有氪金点。