鸣潮新角色常见节奏 “脱敏” 整理
本文旨在帮助不了解鸣潮社区角色节奏的玩家快速 “脱敏”,清晰梳理各类常见争议点。若内容存在错误,欢迎大家指正!
一、幽默副 C:伤害与功能的争议
新推出的部分副 C 角色,常因 “伤害偏低”“共鸣链提升效果有限” 或 “定位偏向‘专拐’(专门辅助特定角色)” 引发讨论,典型代表共鸣者包括:洛可可、夏空、仇远、尤诺。
洛可可:大招最多可提供全队 200 点攻击力,但辅助能力(拐力)相对稀少。后续随着海墟玩法热度上升,其风评有所回暖;但仍存在明显短板 —— 无法聚动 C3,且当前具备聚怪、定身能力的角色逐渐增多,进一步削弱了她的不可替代性。
夏空:风评好转主要源于两点:一是气动系角色数量增加,玩家开始更理性地看待其功能定位;二是海墟等环境升温,其适配性优势得以体现。
尤诺:上线前曾引发争议,部分玩家认为其机制与奥古斯塔存在捆绑,质疑 “奥古斯塔的一半机制被拆分到尤诺身上”。
仇远:相关争议点较为直观,此处无需额外举例说明。
二、配队强绑:“最佳搭配” 与 “选择限制” 的讨论
虽用 “强绑” 形容部分角色的配队需求略显夸张,但 “存在明确的最佳配队” 是客观事实,典型搭配包括:日月、卡夏、赞菲、嘉仇、弗坎。
三、机制拆分:“强绑” 争议的核心原因
部分角色因 “机制拆分” 导致功能不完整,需依赖其他角色才能发挥效果,这也是 “强绑” 言论出现的主要原因,具体案例如下:
赞妮:自身无叠光噪的能力,必须依赖光主(光属性主角)和菲比,这是赞妮最受诟病的一点。
奥古斯塔:刚上线时评价并不高,仅被认为是 “中规中矩的 2.0 主 C”。
嘉贝利娜:上线前的爆料中,仅被描述为 “普通 2.0 主 C”;实际上线后,其核心机制与 “声骇体系” 深度绑定,相当于机制被拆分到体系中,需配合体系才能发挥作用。
卡提希亚:曾被指责 “强绑夏空”,但后续实际体验中,因卡提希亚在不同共鸣链下有不同输出手法,且对夏空的依赖度并不高;反而,风主(风属性主角)因手感问题,成为该配队中争议较大的角色。
四、角色定位模糊
部分角色因 “定位不清晰” 或 “定位与玩家预期不符” 引发节奏,具体可分为两类:
1. 定位模糊,导致强度争议
弗洛洛:上线前的爆料中,其定位被定义为 “副 C/后台C” 而非 “暗系大C”,这是弗洛洛上线前最大的节奏点 —— 大量玩家因 “副 C 定位下的强度感知不足”,担心其 “强度弱势”,纷纷呼吁官方加强。
布兰特(船长):同样存在定位模糊问题,作为副 C 却拥有高额输出能力,与尤诺的定位类型较为接近,男角色也是一方面原因,引起了相关讨论。
2. 定位过于清晰,引发需求不满
仇远:与上述角色相反,仇远的角色定位极为清晰,但正因其定位 “清晰”,部分玩家对其定位不满。
五、挨肘断回路:角色普遍面临的 “节奏断裂” 问题
“挨肘(被敌人攻击打断动作)断回路” 是鸣潮中多数角色普遍存在的现象,1.0 版本的角色尤为明显。回路断裂会直接导致输出节奏被打乱、伤害丢失,典型案例如下:
弗洛洛:3A(三次普通攻击)过程中若闪避,会打断回路节奏; “一日曲” 释放时也可能被敌人攻击击飞,导致伤害直接丢失。
洛可可:释放技能 “飞跃幻想” 时,一方面容易被敌人攻击打断,另一方面面对高机动性 BOSS 时,会出现 “追不上目标” 的问题,最终导致 “协奏能量打不满”,节奏断裂。
坎特蕾拉: “一日雷” 释放时若被敌人攻击打断,会直接丢失伤害。
奥古斯塔:“旋切” 时若被敌人攻击打断,会导致 “权柄打不满”,输出节奏断裂。
六、环境能力权重变更:玩法热度影响角色评价
鸣潮的核心玩法环境主要分为三类:大世界、深塔、海墟。不同环境对角色能力的需求不同,且环境热度的变化会直接影响角色评价,其中海墟环境的权重变更尤为明显:
在 2.6 版本之前,海墟玩法的关注度较低,导致一批 “海墟能力强劲” 的角色被低估甚至贬低,例如夏空、洛可可、弗洛洛、布兰特(船长)、露帕;即使是奥古斯塔,在上线初期,其海墟环境下的表现也未得到认可,评价不高。
七、伴星做进主线:侧重演出效果的个人视角
关于 “伴星剧情被纳入主线剧情” 的争议,个人角度更关注剧情的 “演出效果”,即剧情呈现的流畅度与感染力。不是很在意这点。
本文旨在帮助不了解鸣潮社区角色节奏的玩家快速 “脱敏”,清晰梳理各类常见争议点。若内容存在错误,欢迎大家指正!
一、幽默副 C:伤害与功能的争议
新推出的部分副 C 角色,常因 “伤害偏低”“共鸣链提升效果有限” 或 “定位偏向‘专拐’(专门辅助特定角色)” 引发讨论,典型代表共鸣者包括:洛可可、夏空、仇远、尤诺。
洛可可:大招最多可提供全队 200 点攻击力,但辅助能力(拐力)相对稀少。后续随着海墟玩法热度上升,其风评有所回暖;但仍存在明显短板 —— 无法聚动 C3,且当前具备聚怪、定身能力的角色逐渐增多,进一步削弱了她的不可替代性。
夏空:风评好转主要源于两点:一是气动系角色数量增加,玩家开始更理性地看待其功能定位;二是海墟等环境升温,其适配性优势得以体现。
尤诺:上线前曾引发争议,部分玩家认为其机制与奥古斯塔存在捆绑,质疑 “奥古斯塔的一半机制被拆分到尤诺身上”。
仇远:相关争议点较为直观,此处无需额外举例说明。
二、配队强绑:“最佳搭配” 与 “选择限制” 的讨论
虽用 “强绑” 形容部分角色的配队需求略显夸张,但 “存在明确的最佳配队” 是客观事实,典型搭配包括:日月、卡夏、赞菲、嘉仇、弗坎。
三、机制拆分:“强绑” 争议的核心原因
部分角色因 “机制拆分” 导致功能不完整,需依赖其他角色才能发挥效果,这也是 “强绑” 言论出现的主要原因,具体案例如下:
赞妮:自身无叠光噪的能力,必须依赖光主(光属性主角)和菲比,这是赞妮最受诟病的一点。
奥古斯塔:刚上线时评价并不高,仅被认为是 “中规中矩的 2.0 主 C”。
嘉贝利娜:上线前的爆料中,仅被描述为 “普通 2.0 主 C”;实际上线后,其核心机制与 “声骇体系” 深度绑定,相当于机制被拆分到体系中,需配合体系才能发挥作用。
卡提希亚:曾被指责 “强绑夏空”,但后续实际体验中,因卡提希亚在不同共鸣链下有不同输出手法,且对夏空的依赖度并不高;反而,风主(风属性主角)因手感问题,成为该配队中争议较大的角色。
四、角色定位模糊
部分角色因 “定位不清晰” 或 “定位与玩家预期不符” 引发节奏,具体可分为两类:
1. 定位模糊,导致强度争议
弗洛洛:上线前的爆料中,其定位被定义为 “副 C/后台C” 而非 “暗系大C”,这是弗洛洛上线前最大的节奏点 —— 大量玩家因 “副 C 定位下的强度感知不足”,担心其 “强度弱势”,纷纷呼吁官方加强。
布兰特(船长):同样存在定位模糊问题,作为副 C 却拥有高额输出能力,与尤诺的定位类型较为接近,男角色也是一方面原因,引起了相关讨论。
2. 定位过于清晰,引发需求不满
仇远:与上述角色相反,仇远的角色定位极为清晰,但正因其定位 “清晰”,部分玩家对其定位不满。
五、挨肘断回路:角色普遍面临的 “节奏断裂” 问题
“挨肘(被敌人攻击打断动作)断回路” 是鸣潮中多数角色普遍存在的现象,1.0 版本的角色尤为明显。回路断裂会直接导致输出节奏被打乱、伤害丢失,典型案例如下:
弗洛洛:3A(三次普通攻击)过程中若闪避,会打断回路节奏; “一日曲” 释放时也可能被敌人攻击击飞,导致伤害直接丢失。
洛可可:释放技能 “飞跃幻想” 时,一方面容易被敌人攻击打断,另一方面面对高机动性 BOSS 时,会出现 “追不上目标” 的问题,最终导致 “协奏能量打不满”,节奏断裂。
坎特蕾拉: “一日雷” 释放时若被敌人攻击打断,会直接丢失伤害。
奥古斯塔:“旋切” 时若被敌人攻击打断,会导致 “权柄打不满”,输出节奏断裂。
六、环境能力权重变更:玩法热度影响角色评价
鸣潮的核心玩法环境主要分为三类:大世界、深塔、海墟。不同环境对角色能力的需求不同,且环境热度的变化会直接影响角色评价,其中海墟环境的权重变更尤为明显:
在 2.6 版本之前,海墟玩法的关注度较低,导致一批 “海墟能力强劲” 的角色被低估甚至贬低,例如夏空、洛可可、弗洛洛、布兰特(船长)、露帕;即使是奥古斯塔,在上线初期,其海墟环境下的表现也未得到认可,评价不高。
七、伴星做进主线:侧重演出效果的个人视角
关于 “伴星剧情被纳入主线剧情” 的争议,个人角度更关注剧情的 “演出效果”,即剧情呈现的流畅度与感染力。不是很在意这点。











