1.锁定
我就问了这锁定是一坨什么?为了以防万一像忍龙2b那样三个视角相关的多余选项,我把那些辅助设置都关了,依然十分难绷。空中鸦之型攻击的时候不止一次,我想攻击周遭的两三个敌人,但是你不手动指定一下(甚至指定可能也没用),它偶尔会tm去瞄准远处的怪;而且有的时候我轻攻击结束(没有长动画的那种),想按Y OT处决贴着我的断腿敌人,结果竟然tm去攻击别人,我不知道白金是怎么设计的,OT的优先级这么低?还是有bug?你要说我是用长动画的派生没结束我也认,但是这是只X两下的情况,而且OT失败后的攻击也是一段Y,绝对不可能是动画没结束的问题。为什么不沿用老忍龙的锁定?别扯什么忍组没给白金代码的意淫,你竟然他吗叫忍龙4就别洗。
2.视角回正
和锁定一样难绷的就是这视角,RB、RT都占了新功能,没了视角回正打起来难受的一批,你说右摇杆可以回正,打两下按一下摇杆很舒服吗?倒是没试过把视角回正和钩爪换个位置,之后打的时候再说了
*3.风驱
第一关打完了,饭纲落一开始就解锁了,ETUT都解锁了,风驱呢我请问了???没有风驱还是后面才能解锁??不是,这东西不应该是底层逻辑自带吗?以前什么时候把风驱做成需要解锁的技能过??还是说这代没有风驱??这玩意儿能砍掉??还是后面才能用或者隼龙专属?我不理解,这玩意儿和视角回正在我看来是忍龙的底层逻辑,就这么改?
*4.闪避
我看不配叫里风,性能太差了,里风一直以来都是无缝衔接防御的,被打直接防住。这游戏,不抓好时机闪避很容易被打,闪避动作结束之前那一瞬间能被打到,加上敌人逆天的攻击方向修正,变得十分不可靠。
5.镖
一口气扔三个,笑了,发生时间那么长我用你作甚?得,飞镖取消也被改得没屌用
我就问了这锁定是一坨什么?为了以防万一像忍龙2b那样三个视角相关的多余选项,我把那些辅助设置都关了,依然十分难绷。空中鸦之型攻击的时候不止一次,我想攻击周遭的两三个敌人,但是你不手动指定一下(甚至指定可能也没用),它偶尔会tm去瞄准远处的怪;而且有的时候我轻攻击结束(没有长动画的那种),想按Y OT处决贴着我的断腿敌人,结果竟然tm去攻击别人,我不知道白金是怎么设计的,OT的优先级这么低?还是有bug?你要说我是用长动画的派生没结束我也认,但是这是只X两下的情况,而且OT失败后的攻击也是一段Y,绝对不可能是动画没结束的问题。为什么不沿用老忍龙的锁定?别扯什么忍组没给白金代码的意淫,你竟然他吗叫忍龙4就别洗。
2.视角回正
和锁定一样难绷的就是这视角,RB、RT都占了新功能,没了视角回正打起来难受的一批,你说右摇杆可以回正,打两下按一下摇杆很舒服吗?倒是没试过把视角回正和钩爪换个位置,之后打的时候再说了
*3.风驱
第一关打完了,饭纲落一开始就解锁了,ETUT都解锁了,风驱呢我请问了???没有风驱还是后面才能解锁??不是,这东西不应该是底层逻辑自带吗?以前什么时候把风驱做成需要解锁的技能过??还是说这代没有风驱??这玩意儿能砍掉??还是后面才能用或者隼龙专属?我不理解,这玩意儿和视角回正在我看来是忍龙的底层逻辑,就这么改?
*4.闪避
我看不配叫里风,性能太差了,里风一直以来都是无缝衔接防御的,被打直接防住。这游戏,不抓好时机闪避很容易被打,闪避动作结束之前那一瞬间能被打到,加上敌人逆天的攻击方向修正,变得十分不可靠。
5.镖
一口气扔三个,笑了,发生时间那么长我用你作甚?得,飞镖取消也被改得没屌用











