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回复:v1.010版本断箭平衡性数据整理

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符合印象,这版本近坦和其他专精高低搭配,单位太难杀了。只要近坦一多很容易战损滚雪球


IP属地:北京来自Android客户端17楼2025-10-21 09:47
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    反正对某些人来说,就是“不听不听,美强人菜”,为了⏰的利益俄乌战争我也是站俄的,但游戏里某些elb玩家真的接近于不明生物了


    IP属地:江苏来自Android客户端18楼2025-10-21 09:51
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      2025-12-29 01:08:28
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      正文是我翻译别的文章。那么这里我说一些我自己的看法吧。平衡这个东西,有些好改,有些不好改。STB的创意总监felix 结合dc的发言以及他公告的内容,我觉得他是一个有想法,拒绝简单粗暴的人。比如对F-35A的改动说改数量只是暂时的做法,改Tu-22M是改巡航导弹的发射高度等等。但其实后面有些时候你会发现简单粗暴的改法会更直接有效。我觉得大概率Tu-22M可能得有效改动方式之一就是2架砍到1架。
      然后BMPT这个东西,大家都说要提价。其实我个人是觉得BMPT是戳中了美军近战反甲无力的底层问题。美军攻顶弹多,BMPT远距离真的很强吗?一般也不会,毕竟陶2B,标枪,偷袭的地狱火来一发BMPT都大残了。但是一旦冲进500米这个区间,美军就会变的极难处理BMPT。古斯塔破600破甲打在BMPT的前脸上一次造成的伤害只有大概1.7血左右。AT-4的450破甲就更灾难了。如果你要敢从建筑里出来开加速测绕的话,双30炮双榴弹发射器的伤害也是毁灭性的,而它价格才180分。但这又能怎么办呢?这真的是给BMPT加价格就能解决的吗?白板T-15才250分啊,能运8个人,4枚短号M,有APS的。BMPT这个价格用常规逻辑思考其实不算太过分,但美军就是很难处理。我之前玩T-15也经常找时机硬冲美军的标枪班(特别是第一波的时候),标枪虽然有攻顶,但是冲进500米就会变直射,冲进200米就会哑火直接射不了,直射750破打1300前甲的T-15就和咸鱼一样,一次扣个2-3滴血我17血还有APS你慢慢打吧。而且标枪填装时间是8-10秒,T-15的高机动足够我第一发APS吃掉后冲进500米了。反观俄军的摩步有蝙蝠侠的RPG-28 900破甲,进坦有摩托司机也是900破,海步有海步大冲击批发650破的RPG-27,美军基本全靠特战一个3筒古斯塔夫600破挣扎一下,除此之外就只有马润的SMAW了。但这能怎么改呢?现实中美军的单兵筒就是只有84毫米的AT-4和古斯塔夫啊(而且这两破甲能力放在2020年都不行)。俄军有78毫米的RPG-26,有105毫米的RPG-27,有125毫米的RPG-28。STB想给你增强也没法虚空造筒,又不能把英国的NLAW借过来。就AT-4这个吊儿郎当的样子,就算强行拉数据,450破给提到500破,550破打BMPT,T-72BM这类1100前甲往上的装甲单位没有什么区别。又不可能给你提到600破,650破,海步专属的RPG-27也就这个数值。所以美军近战反甲怎么办么?我也不知道,可能只能给BMPT提价吧,虽然这并不能解决实际问题


      IP属地:广东来自Android客户端19楼2025-10-21 09:55
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        感觉上是美团靠空军杂技,但是飞机机制从测试后开始一改再改导致美团实力一路下降,其它削弱都没有改飞机影响来的大


        IP属地:广东来自Android客户端20楼2025-10-21 09:55
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          我其实觉得是斯拉夫人很多好东西挤一起了,载具这一块,BMPT一个72底盘的我觉得应该塞机械那边,和铠甲组玄冥二老,选取率和强度包下来的(机械的APS这一块,绷)想要玩BMPT和铠甲搭配近坦就要接受拉胯空军与一架直升机没有,出了问题完全没容错容易被一脚踹飞的问题。
          然后90系也可以全丢给机械,然后海步与近坦交换80U和80BV,削弱近坦靠90A和UM2拿到的甲弹交换能力,同时让海步的载具栏看起来多少有点用(绷)
          因为我主打甲弹交换,玩炮玩得比较少(以及玩炮也是美国人占优就不说了)
          说下KH32和超绝260分的问题,我认为应该给更多的美国人15E和15EX,并且给这俩发260保型油箱做强力巡逻(我怀疑现在美团水平制空巡逻意识都没多少,至少让愿意巡逻的能更舒服)。而我觉得260作为制空巡逻机强力的问题在于能够无风险抽美团视野,那我建议其实是给美团无人机降分/加数量的


          IP属地:四川来自Android客户端21楼2025-10-21 10:01
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            把飞机机制改回b测那样美军优势就出来了,b测那会真的是美军的骇人轰炸


            IP属地:北京23楼2025-10-21 13:59
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              Bmpt本体不管怎么样,榴弹升级肯定要升分的,俩榴弹10分开什么玩笑,太便宜了


              IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端24楼2025-10-21 14:18
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                美军必须要有真正的加强,俄军必须有真正的削弱。这几个月所谓的平衡都只是在挠痒,改一些无关紧要不影响胜率的地方


                IP属地:浙江来自iPhone客户端25楼2025-10-21 14:19
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                  2025-12-29 01:02:28
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                  感觉不如加入暴击这个伤害计算方式来平衡血条这个不合理但又难改的机制
                  重主战打高血量低甲单位,狙击手单位打小班组步兵,都应该有快速歼灭的能力,但僵硬的血条机制让高质量单位只能和低质量单位互相磨血,这既不够风味拟真,也不能平衡游戏性


                  IP属地:新疆来自Android客户端26楼2025-10-21 14:23
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                    美军有一堆的滑翔炸弹但是目前一点用都没,我觉得直接改成投的时候跟现在一样但是投放距离变远就行了


                    IP属地:陕西来自Android客户端27楼2025-10-21 17:31
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                      stb最睿智的一点不是做不好阵营平衡,而是这个顶级智商的elo机制到现在都不改,摆烂的跟努力打的赢了加一样的分,直接导致一大群低分匹到壮丁局就开始摆烂当炮区,反正输了扣分少赢了加大分


                      IP属地:山东来自Android客户端28楼2025-10-21 19:10
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                        说点题外话,这个本质还是镜像平衡困境。
                        引入老中,可以做出三角平衡,数值的冗余就会宽裕不少。
                        目前,工作室的行为,看上去也是在数值平衡上,下了功夫的,但这注定是走钢丝行为,事半功倍。
                        再加上服务器、反作弊等问题都需要投入资源,开发新内容能获得的资源少之又少。
                        应该集中开发力量,先放一些小型补充内容比如欧洲各国,最后再把中国搬出来。然后再慢慢修平衡
                        服务器完全取消分数机制,仅开放固定的一些窗口。主要目的也仅仅是观察问题


                        IP属地:江苏29楼2025-10-21 20:09
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                          美团的问题到底是什么,卡组强度问题还是人问题还是因为断箭空军设计的太弱了


                          IP属地:广西来自Android客户端30楼2025-10-21 21:39
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                            贴吧大神:我不管 美军就是强


                            IP属地:广东31楼2025-10-21 23:37
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                              2025-12-29 00:56:28
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                              其实就是把美团正式版对比测试版的削弱全部回退就行。比如sraw提价削甲,马润加钱,标枪取消强制攻顶(这点很重要),m8的era改回450heat甲。美团地面很多东西削的毫无道理,二测时美团地面一样打不过t15猪突,正式版依然天天削美团地面强度也不知道在想什么


                              IP属地:瑞典来自Android客户端32楼2025-10-22 08:15
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