爽文看的就是一个爽字,让你带入,我觉得没有什么不齿的。而且你看的多了,发现,爽也是要有逻辑的,你可以类比作者给你设计的游戏。
爽文类比刷子游戏,比如暴雪的暗黑系列,人人多说刷子游戏,为什么有人玩。因为游戏让你感觉一切是你自己获得的,然后你可以自己体感看见自己一点一点变强,你玩单机你要真的完全开挂了,无双割草。那玩个5分种你也不想玩了。
所以这个度很重要,我看动画导演采访,说到凡人爽的核心在于,凡人是有逻辑的爽,这就是有别于其他二三流的爽文的地方。奇遇也是要通过剧情里的精心编排的,就像游戏里关键道具的取得虽然是打败某个boss获得的,但也是通过地图和npc的引导,让你以为你是自己的“努力”过去的。这其实就是游戏设计的难点
我再举个不恰当的例子,来印证“爽的有逻辑”的重要性。就比如ntr作品,男女主高富帅白富美恩恩爱爱,黄毛死肥宅要是一上来就立刻得手,你会感觉非常无脑,如果不是画师画风好,你根本不会觉得看的有意思。
但是另一个画师,就会给你铺垫,比如苦主有现实体力、时间问题,又或是被黄毛威胁。女主和黄毛有什么旧情。这样你读者就会觉得带入进去。
而且我想说不管这个逻辑多么巧合,但必须要有这么一套东西。
爽文类比刷子游戏,比如暴雪的暗黑系列,人人多说刷子游戏,为什么有人玩。因为游戏让你感觉一切是你自己获得的,然后你可以自己体感看见自己一点一点变强,你玩单机你要真的完全开挂了,无双割草。那玩个5分种你也不想玩了。
所以这个度很重要,我看动画导演采访,说到凡人爽的核心在于,凡人是有逻辑的爽,这就是有别于其他二三流的爽文的地方。奇遇也是要通过剧情里的精心编排的,就像游戏里关键道具的取得虽然是打败某个boss获得的,但也是通过地图和npc的引导,让你以为你是自己的“努力”过去的。这其实就是游戏设计的难点
我再举个不恰当的例子,来印证“爽的有逻辑”的重要性。就比如ntr作品,男女主高富帅白富美恩恩爱爱,黄毛死肥宅要是一上来就立刻得手,你会感觉非常无脑,如果不是画师画风好,你根本不会觉得看的有意思。
但是另一个画师,就会给你铺垫,比如苦主有现实体力、时间问题,又或是被黄毛威胁。女主和黄毛有什么旧情。这样你读者就会觉得带入进去。
而且我想说不管这个逻辑多么巧合,但必须要有这么一套东西。
她赛高











