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想做unity特殊效果,问问展UV
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姜葱鱼
童生
2
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如图,把每个边都标记缝合边展开后,想把每个面水平排列+强制变成等宽等高的矩形(4个点以上的多于点位于边上),有什么快捷操作吗QWQ很怪的需求,找了很多教程都找不到。请大佬教教
终末的序曲
贡士
7
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只见过能把每个边都打直的插件,能满足你这要求的操作还真没见识过
2025-12-30 18:34:31
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
-北极狐狸-
秀才
3
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四条边分别使用缩放S+x/y+0或者右键水平/竖直对齐,这样可以变成长方形,但是长宽要自己调整。可以试试让ai帮忙写一个python脚本完成。
Kita酱叫Kita
贡士
7
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几何节点展uv就行,思路是用fmod判定四个顶点归为0123编号,然后分别赋予四个uv角的坐标值,最后存到模型facecorner uvmap属性上 最后应用掉几何节点导出就行,我这边暂时没unity用ue给你测试一下没啥问题
Kita酱叫Kita
贡士
7
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看了一下你的需求 应该还需要等分并排。。我更新一下,思路是将上面做好的1平方的x轴去缩小至面数分之1,然后每个面在uv上位移他的面数分之1的id倍进行并排
Kita酱叫Kita
贡士
7
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测试过没啥问题
神前
探花
10
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能用材质实现的效果还是别用UV吧
神前
探花
10
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你这都背离了展UV的初衷了
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