网页资讯视频图片知道文库贴吧地图采购
进入贴吧全吧搜索

 
 
 
日一二三四五六
       
       
       
       
       
       

签到排名:今日本吧第个签到,

本吧因你更精彩,明天继续来努力!

本吧签到人数:0

一键签到
成为超级会员,使用一键签到
一键签到
本月漏签0次!
0
成为超级会员,赠送8张补签卡
如何使用?
点击日历上漏签日期,即可进行补签。
连续签到:天  累计签到:天
0
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
使用连续签到卡
12月30日漏签0天
blender吧 关注:56,899贴子:187,849
  • 看贴

  • 图片

  • 吧主推荐

  • 视频

  • 游戏

  • 13回复贴,共1页
<<返回blender吧
>0< 加载中...

想做unity特殊效果,问问展UV

  • 只看楼主
  • 收藏

  • 回复
  • 姜葱鱼
  • 童生
    2
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
如图,把每个边都标记缝合边展开后,想把每个面水平排列+强制变成等宽等高的矩形(4个点以上的多于点位于边上),有什么快捷操作吗QWQ很怪的需求,找了很多教程都找不到。请大佬教教



  • 终末的序曲
  • 贡士
    7
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
只见过能把每个边都打直的插件,能满足你这要求的操作还真没见识过


2025-12-30 18:34:31
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
  • -北极狐狸-
  • 秀才
    3
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
四条边分别使用缩放S+x/y+0或者右键水平/竖直对齐,这样可以变成长方形,但是长宽要自己调整。可以试试让ai帮忙写一个python脚本完成。


  • Kita酱叫Kita
  • 贡士
    7
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
几何节点展uv就行,思路是用fmod判定四个顶点归为0123编号,然后分别赋予四个uv角的坐标值,最后存到模型facecorner uvmap属性上 最后应用掉几何节点导出就行,我这边暂时没unity用ue给你测试一下没啥问题


  • Kita酱叫Kita
  • 贡士
    7
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
看了一下你的需求 应该还需要等分并排。。我更新一下,思路是将上面做好的1平方的x轴去缩小至面数分之1,然后每个面在uv上位移他的面数分之1的id倍进行并排


  • Kita酱叫Kita
  • 贡士
    7
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
测试过没啥问题


  • 神前
  • 探花
    10
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
能用材质实现的效果还是别用UV吧


  • 神前
  • 探花
    10
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
你这都背离了展UV的初衷了


登录百度账号

扫二维码下载贴吧客户端

下载贴吧APP
看高清直播、视频!
  • 贴吧页面意见反馈
  • 违规贴吧举报反馈通道
  • 贴吧违规信息处理公示
  • 13回复贴,共1页
<<返回blender吧
分享到:
©2025 Baidu贴吧协议|隐私政策|吧主制度|意见反馈|网络谣言警示