作者:断念
奇遇:老贝--均衡之刃
评分:8.5(满分10)
多年的军旅生活令老贝勘破均衡之理
先攻:若双方百分比血量一致,老贝强化下一次攻击,攻击提高20点,暴击提高20%,闪避降低50%,易伤提高20%,若近战命中则为自身添加3层『怒』。
守御:若老贝百分比血量低于敌方,老贝提高 20%免伤,10%闪避,该状态下每回合获得一层『怒』,被攻击时额外获得三层。
欺凌:若老贝百分比血量高于对方时,老贝提高20%爆伤,攻击力提高(老贝生命上限百分比-怪物生命百分比),每次近战攻击获取两层『怒』。
怒:每层提高5点攻击,最高10层。10层时,消耗所有层数,立即出手一次(不占用每回合攻击次数),必定秒杀。
本次奇遇设计活动除开养老类奇遇外,很多奇遇都对攻击方式做了创新,有类似怒吼机制的,也有正面增幅和负面影响都很强的。
——
感谢金山文档为本次奇遇设计活动提供技术支持
感谢@无风星月su设计本次活动
感谢@无风星月悬为本次活动做出大量贡献
感谢各位吧友的参与

奇遇:老贝--均衡之刃
评分:8.5(满分10)
多年的军旅生活令老贝勘破均衡之理
先攻:若双方百分比血量一致,老贝强化下一次攻击,攻击提高20点,暴击提高20%,闪避降低50%,易伤提高20%,若近战命中则为自身添加3层『怒』。
守御:若老贝百分比血量低于敌方,老贝提高 20%免伤,10%闪避,该状态下每回合获得一层『怒』,被攻击时额外获得三层。
欺凌:若老贝百分比血量高于对方时,老贝提高20%爆伤,攻击力提高(老贝生命上限百分比-怪物生命百分比),每次近战攻击获取两层『怒』。
怒:每层提高5点攻击,最高10层。10层时,消耗所有层数,立即出手一次(不占用每回合攻击次数),必定秒杀。
本次奇遇设计活动除开养老类奇遇外,很多奇遇都对攻击方式做了创新,有类似怒吼机制的,也有正面增幅和负面影响都很强的。
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