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要是这样设计z神mega特性会不会更好?

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mega特性:细胞修复者,每回合回1/4血量
这会导致只要z神一旦变身成功,就会变成一个几乎打不死的肉桩
所以所有的阵容一定要想办法不能把z神打到半血,双打的时候先杀其他的队友,z神一出场其他人就不会去攻击他
为了有反制手段,队伍里必须有强化手,把自己强化到物攻或者特攻加六再去打z神
还经常会出现把对面三只全打死了只剩一个z神,一个挺住,一滴血变身,然后完全体把对面推队的情况
这样设计的话z神对环境的破坏力怎么样?能不能赶上mega裂空座?


IP属地:河北来自Android客户端1楼2025-10-20 18:06回复
    退一万步给你造好了条件 满血mega了怎么样呢
    速度也没有 不说4倍弱冰 随便一个冰就给你杀了
    密勒顿一发流星群我看也是吃不下的


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-10-20 18:45
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      2026-01-03 11:13:15
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      回四分之一纯做梦,八分之一顶天了


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2025-10-21 11:36
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        m基更像是舍弃防御全力输出的一个形态,特性肯定是一个专属的输出特性


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2025-10-21 20:37
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          直接判你赢算了


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2025-10-21 21:22
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            每回合回血这要是能设计出来那阿尔宙斯的传说石板我看也该上线了


            IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2025-10-22 07:50
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              这么设计根本不合理,这不是耗PP拼耐久的游戏,这样设计就是没考虑过替保这俩技能


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2025-10-22 16:03
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                赶不上的,z神mega后的强度本来就不低,给个稳定替保的无赖强度也不能解决不变身像区一样的问题,而且如果变热门的话我都不说别的,对上白马王一发雪矛z神十万条命都接不起,咋可能比得上当年的m烈


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2025-10-22 16:55
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                  2026-01-03 11:07:15
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                  赛尔号玩多了


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-10-23 10:15
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                    如果是足够有特色的特性制作组肯定会有补正的(参考大力士和慢启动),所以MZ不会是什么特别强的特性。
                    考虑到这代少的技能以及原本的气场破坏者,我怀疑是登场消除场上天气、场地、空间、气场的效果
                    当然,如果让我来设计的话,考虑到Z神这个炮台造型以及物理变特攻的种族变化,我会这样设计特性:场上有其他宝可梦使用波动类招式时,MZ也会一同使用。波动类招式基本都是特攻技能,范围不广威力也没有特别大的,自己不带也能打特攻不用担心格子不管


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-10-23 11:05
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                      16/1更合理


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2025-10-23 11:40
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