评价为,全都回来了,这才是最终幻想。大哥,还是你行!se这帮留下来的小弟,什么野村、北濑、吉田、鸟山之流,还是应该好好跟老大哥学习一个,除了高投资的画面演出你们还剩什么啊!
说几点优点:
一,音乐,植松伸夫全盘操刀质量自然有保障,几首人声演唱的以及最终Boss曲,机械星球的秘密基地bgm都挺有特色的,不输老作。
二,美术,手工立体打造的模型场景独具匠心,非常具有艺术气息,微缩扫描后用cg技术呈现,精致、简洁,喜欢玩模型和乐高积木的瞬间就能get到那种“螺丝壳里包容法场”的精致感。
三,视角,本作最大的亮点,游玩过程中人物置身于模型中的镜头切换达到了艺术级的水平,恢宏与细腻共融。在豪华巨轮和神之宫殿时,那种巨物的恢宏感与人物身处其中的渺小一下就出来了,不需要台词描述。
四,剧情,没有谜语人,没有故弄玄虚,只有满满的诚意,将一个有一定哲思的设定娓娓道来,剧情流程中恰到好处穿插的各段回忆故事行云流水,是胡子继失落的奥德赛后继续的风格传承,把故事讲得清清楚楚明明白白,而且没什么恶趣味,结局光明温暖。
五,流程,这是近几年来唯一一款,我没有查找攻略(实际冷门到了没攻略可查),只靠着自然的剧情流程推进就把所有支线隐藏全部自然而然探索得干干净净的游戏。而且支线的量把握得恰到好处,没有那种为拖延游戏时长而叠加捅马桶任务的罐头感。
六,战斗系统,每个人物各有自己的特性,战斗中无缝切换人物能做到随时随地针对敌人的属性适用合适的角色进行应对,系统清晰简洁,学习成本不高,却需要很多时间去专研精。
唯一的缺点就是地图暗雷遇敌频率太高,堆叠敌人数量过多,后期难度过于硬核。
说几点优点:
一,音乐,植松伸夫全盘操刀质量自然有保障,几首人声演唱的以及最终Boss曲,机械星球的秘密基地bgm都挺有特色的,不输老作。
二,美术,手工立体打造的模型场景独具匠心,非常具有艺术气息,微缩扫描后用cg技术呈现,精致、简洁,喜欢玩模型和乐高积木的瞬间就能get到那种“螺丝壳里包容法场”的精致感。
三,视角,本作最大的亮点,游玩过程中人物置身于模型中的镜头切换达到了艺术级的水平,恢宏与细腻共融。在豪华巨轮和神之宫殿时,那种巨物的恢宏感与人物身处其中的渺小一下就出来了,不需要台词描述。
四,剧情,没有谜语人,没有故弄玄虚,只有满满的诚意,将一个有一定哲思的设定娓娓道来,剧情流程中恰到好处穿插的各段回忆故事行云流水,是胡子继失落的奥德赛后继续的风格传承,把故事讲得清清楚楚明明白白,而且没什么恶趣味,结局光明温暖。
五,流程,这是近几年来唯一一款,我没有查找攻略(实际冷门到了没攻略可查),只靠着自然的剧情流程推进就把所有支线隐藏全部自然而然探索得干干净净的游戏。而且支线的量把握得恰到好处,没有那种为拖延游戏时长而叠加捅马桶任务的罐头感。
六,战斗系统,每个人物各有自己的特性,战斗中无缝切换人物能做到随时随地针对敌人的属性适用合适的角色进行应对,系统清晰简洁,学习成本不高,却需要很多时间去专研精。
唯一的缺点就是地图暗雷遇敌频率太高,堆叠敌人数量过多,后期难度过于硬核。

















