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突然反应过来为什么令哥老是在数据榜底下了

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牢令的所有技能完全是为团队服务的,为牢令自己服务的效用是所有角色里最低的,甚至要有特殊地形才能起效用,所以同理令是遭遇战里面战斗力最弱的角色
过去的牢令至少还有180的数值,抽完没中奖还能用副武器收尾1v1至少还能有点悬念,这个属于是数值掩盖了机制的缺陷,结果这一点现在都做不到了。
再加上现在排位起墙不是队友不用就是硬实力打不过……太尴尬了这个处境
再加上是这个游戏里为数不多的男角色,出皮肤流水效应上不来,策划不关注玩家更不关注加强了……


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2025-10-20 16:23回复
    顺带一提本文的要点不是前面那一堆抱怨的话,而是“牢令恐怕大概率得不到加强”这一结论,毕竟强了大部分人又要抱怨统治环境了(?)又不涨流水(肯定的事),不如让他一直待在下水道(反正懒得调平衡)
    因为技能效果把令跟团队效益强绑定了,所以就会出现如果令在不动光幕的情况下通过加强数值有正常的角色强度(我们假设正常角色的强度为1)那他的最终角色效益是:个人强度1+光幕效益0.5=1.5(粗略的理解就是1个人能干1.5个人的事),自然天生就为进攻方争取到了效益优势,也就因为这个必然导致一堆人喊着要砍,所以策划给他砍瘸了,让他的个人能力只有0.5,这样选出这个角色的团队的整体收益是个人强度0.5+光幕0.5=1(毕竟光幕改动不大)
    只是现在砍的太瘸了,他的最终收益甚至到不了1,按照群众反馈也不应该到1


    IP属地:安徽来自Android客户端19楼2025-10-20 21:49
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