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合作模式应该参考war3

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合作模式应该参考war3,每一个指挥官都做成一个英雄单位,这个单位要有自己的技能系统和等级系统。
同时大幅简化每个指挥官的兵种,除了基础兵营里的单位,重工和空军各保留一款就行了。
同时引入天赋树设计,就像wow那样,3系天赋,天赋1强化陆军,最终天赋点是一个强化的陆地重装单位,点亮后就能建造。天赋2强化空军,最终天赋点是一个重装空军单位。天赋3是强化默认兵种。
升级天赋点只能选择点出一个终极单位。


IP属地:重庆来自iPhone客户端1楼2025-10-20 16:18回复
    每个指挥官做成一个英雄单位,创意可以直接从风暴英雄里面拿。
    合作模式就应该往大众化,简洁化rts发展。一个英雄单位,加上简单构成的部队。
    例如人族指挥官,雷诺就用风暴或者战役的英雄单位,默认兵种就是生化部队,重工默认只有一种机械部队,无论是空军还是陆军,要能够同时对空对地。
    空军最终天赋点出一个大和。
    同时设计一个月卡服务,可以给指挥官一个卫队,作用是开局的时候能有一些部队跟着进来。不同等级对应不同人口,足够的人口甚至能带着大和或者雷神进游戏。
    想起来就好玩。


    IP属地:重庆来自iPhone客户端9楼2025-10-21 09:51
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      2026-07-11 23:10:00
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      每个指挥官简化到只有一套兵种搭配,当账号下有多个同种族指挥官时,可以解锁联合作战模式,玩家可以设定将同种族的几个指挥官组成小队,可以在高难度模式中以小队模式同时登场多个指挥官,并使用这些指挥官各自的特色兵种。


      IP属地:重庆来自iPhone客户端20楼2025-10-21 15:39
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