——羁绊五——
Mistilteinn
喋血啖剑
等级:B+
级别:对人宝具
从尸鬼王特雷恩墓冢处夺来的魔剑『米斯特汀(Mistilteinn)』。
此剑在传说中便拥有「持剑者在决斗中不受一丝伤害」的奇异特性。
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传说在奥拉夫王掠夺至赫布里底群岛的牛群时,他受到了农夫的指点,
于是他前往了高卢的冢墓,
只身一人进入了被出生暗精灵的巫妖,生前曾是高卢之王的特雷恩看守的墓冢。
他只身击败了尸鬼之王(Þráinn),
从那里得到了王所看守的财宝,其中最为优越的兵器、便是这柄魔剑。
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在战斗中,米斯特汀(Mistilteinn)会开始『啖饮』所有战斗的伤害。
在此期间,这些在他战斗时的冲击,以及敌人的攻势会作为『食粮』,
被储存于剑身之中,被魔剑啖饮的攻击越多,剑本身的力量就会越强。
这是名副其实的、会随着『战斗』而成长的魔剑。
最高可以上升到对城级别。
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值得一提的是,这些积攒的『食粮』并非被魔剑消化,而是存储。
若是啖食达到某个节点,
便达到了可以「真名解放」的条件,可以将魔剑的被动效果解封。
真名解放时,会将储存的『食粮』一瞬间消化,并同步释放出去,
会将之前所有被「寄存」的伤害,沿着挥剑的轨道一次性全额返还。
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在赫洛蒙德萨迦中,这柄剑在尸鬼之王的手中吞噬了四百二十人的伤害、
最后被赫洛蒙德返还给自身。
而彼时对手承受的,是自己以及其他敌人此前所有攻击的总和。
在解放之后,伤害会被清零。
这就是喋血啖剑(Mistilteinn)——
啖饮所有伤害,令敌人喋血偿还。
余谈,释放的伤害并不会以热量呈现,而是会在斩中时再做解放。
「所以为什么不是光炮啦!」
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Svanhvít
以恋防萌
等级:C+
级别:对人宝具
奥拉夫王的女儿斯万维特(Svanhvít)赠予赫洛蒙德的防御道具。
传说中能使人不受刀伤。其真身是一对蕴含相同概念的孪生礼装。
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在瑞典的两位哈丁王联合海尔吉来犯时,为请求赌气的赫洛蒙德出阵支援,
所给予其的防御礼装。
在原典是绑于盾牌上,由少女织物制成的饰带,足以将伤害免疫,
实际上其实是一对礼装。
作为『吸收』的左,以及作为『解放』的右,相互配合才是宝具的真面目。
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正确的使用方法是,需要免疫伤害的使用者以任何形式佩戴上左之饰带,
再将右之饰带披挂在坚韧物上。
由此,建立出单向的『伤害传导』路径。
当受到B等级及以下的物理攻击或是魔术时,该攻击的伤害会被强制置换,
所有伤害会完整地出现在被绑缚的物体上。若攻击超出B等级,
则会扣除相当于B级的防御数值后来计算伤害。并将伤害返回给右之饰带。
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这是绝对性的伤害转移,但存在两个关键限制。
一旦被绑定的物体被摧毁,使用者将会完整的将伤害承受下来。
且仅能转移『攻击』,对于猛毒、疾病等持续性状态无能为力。
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作为从者现界后,
赫洛蒙德将一条作为腰带缠于自身,
另一条则缚于米斯特汀的剑身之上。
由此搭建起完整的『伤害-储能』循环系统,当受到攻击时,
护带会将的伤害连同冲击力与魔力,完全置换到绑有另一条护带的魔剑上。
被转移的伤害能量会被魔剑作为『食粮』高效地吸收、储存起来。
在这个状态下,得益于魔剑的特性。魔剑会随着战斗的进行两倍的升级,
只要此「循环」系统维持。
剑士就处于一种诡异的『伪无敌』状态,而魔剑的力量则会无上限地持续增长。
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不过要释放剑中积攒的毁灭性能量,赫洛蒙德必须亲手解下剑上的饰带。
而他解下剑上护带的瞬间,缠绕于他腰间的护带也会同步失去光辉,
「事到如今为什么有两条的原因是因为袜子是成对的这种原因已经说不出口了。」
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