一,和六道一样,做个独立小副本,独立斗技副本,什么邪马台斗技场,给玩家去打,或者新赛制。但是这样会造成斗技分流,本来人就少。也就是最终还是推新斗技。
二,取消掉,和神契一样,回收起来。这样白费很多功夫。多半不至于这么做。那可是全新无底洞。隔壁某铁就有现成的了。不过感觉整体还是有点low。
而kpi压力又来了。虽然周年庆这一串优化,美术,MMO活动,流水都还可以。但是后面断一下就会察觉无聊了。每天都在肝。
三,进行改造。改造的玩家接受。比如取消副词条,降低上限属性,抬高老御魂强度。比如弱化套装属性,变得可有可无。降低副本难度。提升奖励获取。慢出新,增加御魂新看板,大送特送,等等
说白了,这个副本真是平平无奇。迭代得也非常商业化。本来四件套大家都没怎么玩懂,出来两件套了,大脑处理压力增加2倍。属实把人脑烧坏了。又增加周本压力,本来就挺肝。玩游戏就tm是为了刷你这个破副本的?傻币游戏。
四,拖着交给下一任策划。不要在我这里爆炸就行了
。还有新阴阳师,新契灵,一直出新卡,这么多内容,真的玩的懂吗?大家根本就不是喜欢玩斗技,负反馈太多了。虽然最近感觉有点好转多样化。



二,取消掉,和神契一样,回收起来。这样白费很多功夫。多半不至于这么做。那可是全新无底洞。隔壁某铁就有现成的了。不过感觉整体还是有点low。
三,进行改造。改造的玩家接受。比如取消副词条,降低上限属性,抬高老御魂强度。比如弱化套装属性,变得可有可无。降低副本难度。提升奖励获取。慢出新,增加御魂新看板,大送特送,等等
说白了,这个副本真是平平无奇。迭代得也非常商业化。本来四件套大家都没怎么玩懂,出来两件套了,大脑处理压力增加2倍。属实把人脑烧坏了。又增加周本压力,本来就挺肝。玩游戏就tm是为了刷你这个破副本的?傻币游戏。
四,拖着交给下一任策划。不要在我这里爆炸就行了













