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这作剧情最大的问题其实就是剧情目的性太强了。

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ZA有一种非常明显的向你“推销”NPC和宝可梦的气质,尤其从开始mega剧情之后,整个故事几乎就是“介绍一个新NPC-介绍新NPC的招牌宝可梦,他可以mega哦-再介绍3个mega宝可梦”的循环。
而最终决战更是演都不演了,就是剧情里没来得及出场的mega宝可梦全都出来刷个脸——野生的化石翼龙是个什么东西GF你要不要好好解释一下
说实话这种剧情设置,不像是正常的宝可梦,反而特别像这些年的各路“二游”,主打一个每次活动都想方设法让所有角色出场。
这才是这次整个剧情混乱的根源:主角组已经好几个人了,还要再整这么多莫名其妙的组织,你方唱罢我登场的,剧情能写好吗?更不用说mega了,整个xy主线流程才有多少mega出场啊?差不多的主线时长,你za要把几十个mega全都跳出来都刷一个存在感,你能刷吗?刷不好懂吗?
与这种莫名其妙的强烈目的性相比,其实所谓的性格啦价值观啦或者编剧的偏心之类的事情,都只是微不足道的小事了。
但其实问题也在这里:你让gf编剧别卖那么多NPC可能还有戏,毕竟卖NPC算副业,少做点影响不是很大(这次强行卖卡娜莉真有效果吗,真不如妹妹吧),但是你说让主线里别再塞那么多强行刷脸的宝可梦了?你是不是忘记了这游戏叫啥?还是不知道社交媒体时代的粉丝群体有多恐怖?信不信真有xx宝可梦三十年老粉去冲gf大楼啊
所以,剧情越来越烂,很可能是一个无法避免的事情:gf未必真的不知道怎么写剧情,但是当宝可梦游戏的剧情变成跟手机二游一样,核心功能是把NPC和宝可梦卖出去的时候,这个剧情就怎么都不可能写好了。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-10-20 12:53回复
    其实没必要把gf和别的游戏厂商(广义的,而不只是单机游戏)分的那么开,或者说所有厂商都不是可以简单的当做一个整体拟人化的,你所喜欢的宝可梦或者npc有的正好遇到那种传统的老员工对待,有的就被喜欢玩手游的年轻人处理,这是很有可能的事情,除了极个别宝可梦,大多数其实更多的是无意的“普通对待”。
    我不会一棒子打死gf的游戏策略或者是文案组,但是我非常非常同意楼主的一点就是,游戏制作组里面大概率是有歪屁股的,并且很大的倾向就和楼主说的类似。朱紫DLC和za给我一种很强的感觉,那就是主角游离与故事之外。就好像我就不是土生土长的宝可梦世界观本地人的那种感觉非常非常强烈。la是穿越还好说,za你青年人旅个游来一只宝可梦都不带?你说你不喜欢战斗难不成连一起生活的宝可梦都没有?这种不适感真的很让人不舒服。并且果不其然,剧情上主角和个打手一样。我说实话,如果没有主角,把主角的剧情全部安到劲敌身上(包括还债,让劲敌自己去协商),这才像一个完整的故事,而现在简直是为了玩家硬塞进来一个新角色然后变成这样不伦不类的东西。我真的很怀疑现在的gf的某些人在创作剧情大纲的时候,玩家的优先级到底在哪里。我感觉一定是有些人在这方面给出了错误的甚至愚蠢的指示


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2025-10-20 13:56
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      2026-02-24 00:30:50
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      za这代的地图就一个城市,无新宠卖点只有新mega和即时战斗,主线单拎出来其实不长,gf可能也意识到了这点,就填充了大量的重复npc战和mega战,玩起来就感觉一直在打打打。其实朱紫也这样,重复宝主和天星队战,但是za又没有朱紫的大地图转移注意力,战斗反而变本加厉更多了体验更明显了,就像剑盾打赫普一样


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2025-10-20 13:57
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        戳啦,野生的化肥是有人放生的嘛,路人npc不也有化肥嘛,石头馆批量售卖,早就不是稀罕物了


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-10-20 14:13
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          是这么回事,要写失控事件,就要往质写,而不是量,要设置几个失控事件从浅到深了写,来凸现失控问题的严重性,还需要搭配间接描写,来表达范围不止一两处。现在用推销的方式只会让人觉得这些全是可有可无的样板戏,脑内把这些失控宝可梦去掉后,发现流程又大缩水,剧情短,没塑造的问题也随之暴露。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-10-20 15:21
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            野生化石翼龙不是很正常,剑盾dlc一大堆


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2025-10-20 17:06
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              和阿尔宙斯那些狂暴化宝可梦差不多 本质上就是legend这个系列没有太多人和时间去做 用这种低级的方式填充游戏内容


              IP属地:澳大利亚来自Android客户端7楼2025-10-20 17:17
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                更好的剧本也是要花更多的钱的啦。。。看黑客之前爆料的内部文件?gf对于口袋系列成本偏低收入却很可观是很得意的,不是说口袋像手游,而是这一套搞法就是一本万利的标准套路,所以都在用而已。。。可想而知未来的口袋游戏都会是这个套路,所以最好不要抱太高期待我预言一下近几年剧情最好的口袋游戏很有可能是百变怪娘那个山寨dq的游戏


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2025-10-20 18:24
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                  2026-02-24 00:24:50
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                  剧情玩起来简单易懂有意思就行,za升级战不就是道馆的变种吗,中间掺着各种找人情节解锁地图新内容新人物,路上遇到的支线顺带就做了,重心不一样,追求塑造看看隔壁异度3,人物塑造够多吧,剧情宏大吧,拨片估计有20小时,结果玩到最后还是无聊,还不如把剧情弄的简单点


                  IP属地:辽宁来自iPhone客户端9楼2025-10-20 18:31
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                    我不知道别的,玩宝大师的有福了


                    IP属地:日本来自iPhone客户端10楼2025-10-20 19:57
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                      展示mega 但没有任何塑造 重复的boss战 只在消磨耐心 打完我都记不住有哪些新mega 而且mega在这作的战斗框架里根本没什么意义 以前mega变特性导致一些精灵战术地位直线上升 这作就是加了点数值 即时战斗手速慢点就被带走了 最后打z神我还是用的哲尔尼亚斯 根本没有什么值得mega的 以至于我根本不想收集mega石了 收集这些的意义是什么?


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2025-10-20 20:14
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                        la不就这样 先一个交通工具 再一个王 复读五遍


                        IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2025-10-20 21:38
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                          传说阿尔宙斯也有类似的毛病,在三蘑菇洞里守着的三个boss分别是万针鱼,洗翠索罗,洗翠黏龙,正好就是去掉御三家,天冠山十英雄和眷恋云后剩下的三个新出的宝可梦


                          IP属地:加拿大来自iPhone客户端13楼2025-10-21 07:18
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                            野生化石以前就有了,你就当蛋党放生的吧


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2025-10-22 08:56
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                              2026-02-24 00:18:50
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                              主要是地图太小了,都在这图里发生的剧情就都差不多,玩多了肯定没新鲜感,多出点下水道,研究所这样的副本也好一点


                              IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2025-10-23 22:33
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