毛子一直想通过改变一些模式来提高日活,感觉这次就是对造船厂改版的一种测试,现有模式估计毛子认为可能造成每日上线的不均衡,突击打造船厂任务。而自由港任务的设计明显就是逼你必需时常的登录游戏打一下,否则积累不到。还有伟大远征活动也算是一次数据试验,看看多少人持续刷任务。原来刚出造船厂的时候,其实毛子设计了一个差不多的机制,我记得是要不断的推进升级几个建造模块,然后由建造模块提供一个每日点数(和现在这个差不多),而且是越早升级就可以稳定提供建造点,建造点填充满就可以获得波多黎各。当时就有一种你不知道什么时候能填满的(如果不认真计算),所以一开始就要坚持每天打完或者直接氪金买加速器(当时叫加速器),而且必需早买,否则也没用。这次自由港又来了这个机制,就是不能屯到最后。











