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关于部队动态宽度的脑洞

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考虑现实情况的话,部队宽度应该不是自身的静态数值,而应该考虑到对方的火力密度。对方火力密度越大,部队就越难以更小的密度展开。
考虑到当前似乎火炮强度相对较弱,如果我们根据场上火炮部队数量(或者火炮提供一个火力值,受科技影响)/战场原版宽度作为对对方的宽度修正,也就是火炮越多,火力越猛,对方部队占用宽度就越大——是不是既可以增强火炮存在感,也能让宽度的最优解进一步模糊化,增加编制多样性(这样当对方有足够多火炮时,可能小编制更可靠。火炮少时大编制更好)


IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-10-20 11:09回复
    那CPU不得炸了?


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2025-10-20 11:39
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      2025-12-04 02:52:47
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      作战宽度越大应该越有利,而不是反过来。制约投入更多的师应该用堆叠惩罚那个数值


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-10-20 11:43
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        你说的是师的展开宽度吧,不是作战的战场宽度


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2025-10-20 12:13
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          你说的应该用进场炮营数对比,数量多的给对方一个火力封锁的buff,增加对方宽度惩罚。


          IP属地:湖南5楼2025-10-20 15:57
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            目前唯一的在战场内更改战场宽度的是战术卡,或许可以通过不同的战术卡达到这个效果,比如进攻或防守部队里火炮的占比越高抽出来减宽度(对敌人)越狠的战术卡


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2025-10-20 17:47
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