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战地6吧
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感叹从预购前兴高采烈到几天前再没上过线的新手朋友

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  • Mcake
  • 大尉
    9
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自从那晚跟他开黑,看到他杀2死20多的战绩,之后就再也没见过他上线,心疼这位新晋fps游戏不到一年,在战地6出来前高度期待的朋友。
连我这种玩了二十年以上fps游戏的老登都觉得战地6对局强度高,觉得战地6真的很不适合新手。
希望DICE真的要好好加强新手的体验,如果肝度还是这样,感觉以后拼好兵折购出来,他们也会很快退坑。
类似启程突破的模式我觉得应该专门作为一种分类,搞得多样化一些,让新手能保持正反馈和新鲜感下能够留得下来。


  • 贴吧用户_6S5DMVX77
  • 上士
    5
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确实强度高,每天晚上一开始几把还能kd2,后面就变形了,干脆蹲起打迫击炮了


2025-11-23 20:17:02
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  • 玩心已泯
  • 中尉
    7
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四面漏风的图 fps新人肯定玩不了
刚入坑还是封烟救人最有体验


  • diemfon
  • 上尉
    8
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主要还是这代枪械不好上手,压枪控枪需要练一练,然后还需要升级弄配件慢慢养成,不然萌新只要知道跟着大部队走怎么也能杀几个人


  • 雅利安超人
  • 中尉
    7
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之前提了一嘴 三角洲往战局塞ai照顾玩家感受 让ai垫底代替薯条生态位 一群遗老就应激哈气 连“这是虚荣 虚假的快乐”这种怒斥都出来了
倒要看看非把新人全逼走 留全局人kd在1上下徘徊坐牢好玩不


  • 灼眼的青青青青蛙
  • 大尉
    9
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也还好吧,我玩这作kd和kp都比往作能高1不到,但确实每一代都对新玩家不友好


  • 若明若暗GAN
  • 大尉
    9
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这代近距离比反应,中远距离甚至还要急停点射压枪,哪怕你跟枪能力拉满也不能左键按死杀人,对新人相当不友好


  • 酸又菜还多余
  • 上士
    5
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CS我玩了10来年了,没这么玩过这种大战场。
战地6属于认真接触的,目前也就玩了30多个小时。。
感觉还行吧,休闲着玩还是不错的,就是不能玩久,玩久也容易腻。。
重复的几张地图来回切,一天玩个3-5张地图 时间在2个小时左右。最合适
我是属于 无脑冲那种,打的猥琐点的话,其实杀人数还是可观的。
难度的话,感觉还好,相比起 CS的压枪和拼反映,大战场这种相比起枪法,运气,复活点选择,走位,以及队友给不给力真的影响很大。
这种游戏,有个好处就是不用过度讲究输赢,冲就完事了,放空大脑,突突突 还是很解压的。
技术什么的可以弥补,就怕高科技。另外枪械配件确实有点肝,好在几把强度不错的枪 解锁的等级都不高。算是把新手考虑在内了。。


2025-11-23 20:11:02
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  • 张执
  • 上尉
    8
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这代适合在前线当老六打侧身和背身 正面绞肉很难打


  • 寒光潋滟晴方好
  • 新兵
    1
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PVP游戏讲强度这些没用,有人kd是正就必然有人kd是负,关键还是游戏体验


  • 眼镜哥哥uio
  • 列兵
    2
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战地还是有点新手期的,我打战地一刚开始KD就0.1 0.2,打到100级才把KD打正


  • pneuma
  • 下士
    3
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四面透风,感觉是最吃地图熟练度的一代,哪怕遇到那种一枪一个的喷子高手我也能当老六偷他两次,薯薯享大福了


  • 胶澳
  • 少尉
    6
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不如把突破/征服启程 做成常驻所有等级都能玩


  • ㅤ帝国の鹰
  • 新兵
    1
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适合打BOT


2025-11-23 20:05:02
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  • 我真的在奶了啊
  • 新兵
    1
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主要这代也没啥娱乐玩法。原来3,4带薯条还能玩玩快乐运直,神风摩托小车,炸大楼,寒霜航空的地雷防空大树。这代运直没啥可以送的,点里都没什么小车,还遍地地雷。 地图又小,楼拆了除了k头也没什么用,整活都没地方整


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