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目前玩下来,我对密阿雷市的塑造相当满意了

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目前玩下来,感觉ZA的生态设计体现在野生特区之外的地方,野生特区更多的是作为游戏性层面提供一个能在城里抓更多种类宝可梦的途径,这作整个密阿雷市是真正做到了展现一个宝可梦世界观下的城市应该是什么样的,大街小巷带着自己的宝可梦的市民游客,在路灯围栏上歇息的小箭雀和波波,花丛里的花蓓蓓,后巷里翻垃圾桶的破破袋,晚上在小巷里聚众堵路的滑滑小子,在小摊贩背后偷吃商品的电飞鼠咚咚鼠,当看到这些时我便意识到GF在这作里选择将舞台限制在一座城市里绝对不是因为敷衍了事的,以后的宝可梦城镇规模肯定不会每一个都达到这个级别,但我觉得在城镇生态的展现上这次的密阿雷应该是个标准答案了


IP属地:浙江1楼2025-10-20 10:06回复
    生态吊打怪猎荒野


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-10-20 10:09
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      2025-12-01 19:57:56
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      不感兴趣
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      下雨的时候,我在第一区楼顶看到了黏黏宝,雨后天空还出现了彩虹🌈


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2025-10-20 10:14
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        za是第一作真正在思考宝可梦世界里的都市应该是什么样的,上次有这种感觉还是在飞云市的时候,希望合众传说也选现代时间线吧,把纽约做出来


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-10-20 11:07
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          生态确实有用心了。但是室内依然少得可怜,服装店直接一个选衣服界面了事


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2025-10-20 11:15
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            生态是指全市npc站桩,马路上连一部行驶的车辆也没有吗。


            IP属地:上海6楼2025-10-20 11:32
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              宝可梦奥德赛·密阿雷国


              IP属地:中国香港来自Android客户端7楼2025-10-20 11:34
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                第一次看到路灯上的小箭雀和垃圾桶上的破破袋真心觉得挺惊喜的,就是走到开阔地看到满大街和自家宝可梦大眼瞪小眼/小眼瞪大眼的npc实在是有点绷不住


                IP属地:江苏8楼2025-10-20 13:12
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