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琉音2.4.1测算与调整预估

只看楼主收藏回复

你知我知数值太高了
肯定被砍

我个人是觉得
失衡增伤、秒数跟转大招会留着
鼓舞给的增伤太夸张,大概20%-30%左右是合理范围

另外摇人值会下调,尤其是大招
我能想到有两种砍法
一种直接是砍大招的摇人值
现在有大招的轮次已经可以当速切击破
而他一场可以轻松开到三次大招

另外一种是下调喧响获取
在没明显正反招架下压缩到剩两次大招


IP属地:中国台湾1楼2025-10-20 07:29回复
    最后一个是仪玄
    现阶段问题最明显的就是仪玄
    对比其他人,从两大变三大影响非常大

    这个有办法专门的砍法
    就是下调琉音自己的连携技时间
    让仪玄没办法用瞬大出三大
    (参考扳机连携时长,再短一点即可)


    IP属地:中国台湾2楼2025-10-20 07:31
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      2026-02-14 01:00:11
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      增伤和摇人值拆到2命,35易伤拆到1命


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2025-10-20 10:09
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        现在这版00琉音三失衡三摇人加上3秒延长、35易伤、50增伤,对比之下牢橘哪怕10都碰不了一点


        IP属地:德国4楼2025-10-20 11:18
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          基本大方向是不管怎么削,最后都nb


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2025-10-20 12:37
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            尽管削,我巴不得废了不用抽,留着给叶瞬光,但这样叶的流水也会降,不知道制作组会不会这么干呢


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-10-20 13:20
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              冲击转模估计会砍到60,失衡增伤砍到30%,激励的话感觉已经差不多或者再砍点别的加强专武


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-10-20 13:21
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                已经砍了,还在预估


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-10-20 13:22
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                  2026-02-14 00:54:11
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                  照着橘猫那么砍就行,大家一起跳过


                  IP属地:河北9楼2025-10-20 13:28
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                    击破就应该不如支援么,已经被支援踩头这么久了,来个人权击破也没关系吧


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2025-10-20 13:32
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                      无所谓的,大伙会选择性跳过的。而且本身也是2.5王炸版本前的过渡版本,烂了跳过也没有任何心理负担


                      IP属地:海南来自Android客户端11楼2025-10-20 18:08
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                        本來V1數值就是隨便填的,想一萬次不如直接跑一遍測試,基本上他們對特定角色組合打出來的時間有一個差不多的基準,如果最後跑出來的測試太好或者太壞數值就可以動的幅度高一點,後面改模組改效果改影畫配合配隊出分之類的跑分再微調


                        IP属地:中国香港来自Android客户端12楼2025-10-21 07:44
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