现在每个职业都有增伤技能。那么打手职业的10级符文要如何选择呢?
以法师举例说明。
盘古火。伤害可观。
开增伤技能(绿色般若心经)后,伤害更可观!
盘古火9级和10级差20%的基础攻击。
增伤技能9级和10仅仅只差5%的基础攻击增伤。
此处需要注意的是,盘古火可以爆击,增伤技能却只是固定伤害的增加,不能爆击。两者是伤害相加的关系。
简单点就是爆元创世后,盘古火触发爆击再加上增伤技能附加的伤害,最后再乘以负面效果就是最后可以打出的最大伤害。
所以大家在选择10级符文的时候,要优先选择攻击技能的10级符文。其次选择增伤技能的十级符文,这么说,大家可以听懂吗?
还是以法师为例,10符文优先选择盘古火和盘古刀山的十级符文,其次选择般若心经的十级符文,其他打手职业同理。辅助职业优先选择招牌负面的十级符文。
此处指出一出错误,图片上圈出来的两个字【和的】,明显是最基本的语法错误,文案不审核就发出来,橙子,又贻笑大方了。


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盘古火。伤害可观。
开增伤技能(绿色般若心经)后,伤害更可观!
盘古火9级和10级差20%的基础攻击。
增伤技能9级和10仅仅只差5%的基础攻击增伤。
此处需要注意的是,盘古火可以爆击,增伤技能却只是固定伤害的增加,不能爆击。两者是伤害相加的关系。
简单点就是爆元创世后,盘古火触发爆击再加上增伤技能附加的伤害,最后再乘以负面效果就是最后可以打出的最大伤害。
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