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s3ep2:问题依旧

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其他的之前都讲过了,来谈谈这集昙花一现的打斗片段。
其实仍然是日常作画的那些问题的投影。直观的感受就是“板”——从修正可以看出来并不是很敷衍的态度,但是受限于原画水平和监督水平,自我受限了。为了保住稳定性,畏手畏脚,连动作场面都像是在画作业一样,从分镜到节奏到动作设计都非常板正,甚至可以说僵硬。给人的感觉就是“古拙”,认真,但是方法不聪明,费力不讨好。
一个大问题就是节奏。不知道为什么要做的这么慢,像一个教科书在细致拆解动作一样。这本身就是非常不利于藏拙的一个手法,速度慢了时间长了,受到的观众审视就多了,对动作作画的水平要求也就高了。可本集这短短的一段动作作画根本做不到接受审视,反而几乎是把原画水平上的短板暴露的一览无余。这是很奇怪的一个情况(尤其在这种修正力度下,仿佛这一段是日常特写作画一样)。在动作本身不具备过硬资格的情况下,这种“平均”的节奏反而让这段动作戏的抑扬顿挫打了折扣。比如饿狼踢飞切割王,这一幕理应如此强调踢击瞬间和落地瞬间的顿挫感,所以切割王在空中翻滚理应是加速来突出这二者。可是这一整个流程的时间轴都很平均,尤其是切割王在空中滞留的太平滑,反而让这一整段没了一个主次的强弱起伏。
其实看得出来制作组是打算藏拙的,流水碎岩拳的轨迹是画的很用力的。但是这个藏拙并没有做的很完满,这个节奏本来只放在展示轨迹那一段就好(这一段作画是比较经得起看的),但是一整段都这样就有点奇怪了


IP属地:天津来自Android客户端1楼2025-10-19 23:54回复
    虽然能理解要把进化之家和饿狼打戏做对应,但是说实话这集节奏太慢了,省掉一些东西明明这集就能过掉战双鬼的,本集还是监督分镜,这家伙过剧情有点太平庸


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2025-10-19 23:59
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      2026-01-07 12:11:46
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      希望下一集演出上点心吧,知道现在资源有限


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-10-20 00:00
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        另外还有一点,严格来说是上集就应该讲的问题,就是演出形式。
        看看这种特写手法,用了几次了?
        为什么之前不讲是因为还没定论,但是第二集出来,演出手法上的贫乏就有点盖棺了。不是说目前这些手法不好,比如这个特写手法实际上就是藏拙的好手段,对于打破流水账的叙事,作为给观众“点醒”的节点是有用的。但是你不能一个方法反复用吧?藏拙的手法很多,哪怕是资源极端缺乏的作品也给我们展现过几个好例子了,这个缩在一个狭窄舒适圈的情况是没必要的。这种情况有两种可能,要么是监督真的没水平没想法或者没花心思去设计演出,要么就是不敢。不敢跳脱,不敢大胆发挥,用这种平庸但是不会出错的方法去保下限。结合其他的情况,我偏向后者。
        不是说这样就错了,一拳这个情况保下限确实不过不失,但是这也导致他很难突破,在这种自我设限的思路下,到了后期不容易拿出眼前一亮的发挥了



        IP属地:天津来自Android客户端5楼2025-10-20 00:03
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          感觉就像在看幻灯片 真是绝了 22年就开始立项的动画 居然前面两集都是这样


          IP属地:安徽来自Android客户端6楼2025-10-20 00:03
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            慢动作喜欢吗


            IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2025-10-20 00:17
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              看习惯海贼王最近的作画,看一拳难受的一


              IP属地:湖南来自Android客户端8楼2025-10-20 00:34
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                简直像没有经验


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-10-20 04:26
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