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解决盾墙bug的MOD

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静止的盾墙矛墙包括龟甲阵有一个很烦人的机制就是被动进入作战时只有前面的小人会作战后面的小人算为列队状态。而阿提拉的小人有两种攻击方式,一种是primary attack 接敌单挑,另一种是secendry attack 次要攻击 就是帮助单挑的队友去正义群殴。有动画的是第一种,简单挥一下武器的是第二种。这个机制挺符合真实战场但是遇上上面所述的盾墙bug就会产生化学反应,前面接敌的小人会被群殴,而后面小人是列队状态不仅不会帮忙次要攻击而且前面小人死亡后是以列队状态补位接敌。两者相加导致表现十分糟糕。一般是接敌后点一下敌军让后面的小人也可以上去次要攻击帮忙。不过可以换个思路,加上这个动作MOD去去掉secondary attack 次要攻击。这样就可以强制单挑,盾墙bug导致的小人被群殴就不会发生了。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-10-19 22:24回复
    不过也是有代价的,去掉次要攻击,拟真感和战场节奏会受到影响。原本讲究快节奏的阿提拉会变的和罗马二一样有点拖沓。而且海军无法近战,因为海军近战只算次要攻击(所以有时候三十多人的海军去打运输船会被蒸发,因为次要攻击人数为重)。然后低等级军队也不能靠人海战术去打高级军队。不过每次击杀都是处决动作可能更有观赏性。各位见人见智吧。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-10-19 22:30
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      2026-01-20 01:14:29
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      其实我认为导致盾墙bug的原因就是次要攻击导致的群殴,列队状态只是导致后排士兵无法次要攻击帮忙的诱因。有一些MOD是把长枪方阵的动作套在盾墙上。这么一来队形是没问题了,方阵的小人都是接敌状态,但是剑和斧的武器长度是1,套上方阵的动作后排士兵虽然是接站状态但是打不到人,后排维持方阵不能上去更是雪上加霜,我觉得那个mod没抓到重点。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-10-19 22:40
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        实测有效捏日耳曼矛兵守角打赢西罗马的西辅了。几个回合不见,我的矛兵打不过罗马人了,贵族剑又是个贵物。上了这个之后开阵型还是能打的。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-10-19 22:49
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          明天试试 话说方阵都是次要攻击吧


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2025-10-20 14:00
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            不会是把平A去了吧?之前有个动作mod就是把平A去了强制单挑百分百处决但问题是有些兵种之间没得关联处决动作导致打到天荒地老


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-10-20 16:20
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