牢庄前不久的采访透露,真三国无双起源可能要出三部曲才能把故事讲完。战国无双系列因为销量问题,重启工作还没提上日程。随着真三和战无开发周期的延长,无双大蛇系列也受到了拖累,大蛇4的推出遥遥无期。
既然大蛇3已经因为角色太多而在开发过程中力不从心,而隔壁真三起源砍掉角色数量以提升模组质量的尝试也取得了成功,所以无双大蛇是否可以激进一点重启整个系列,砍掉所有的三国和战国角色,只保留大蛇系列独有的三十多个神仙角色,去讲一个全新的故事?
这样做的好处有三点:一是能够提升武器模组质量,很多神仙角色沿用好几代的旧模组都有机会得到翻新和加强;二是方便故事剧情设计,角色数量减少对改进角色塑造也有很大帮助;三是缩短开发周期和降低制作成本,并且让无双大蛇不用再受制于真三和战无的开发节奏。
当然这么做也有风险,会劝退一些三国战国的角色厨和CP粉,但损失的销量可以被降低的成本抵消。实在不行的话,就把部分三国和战国的人气角色作为联动要素加入游戏中,应该能平息很多争吵。
不知道吧友们对这个重启方案怎么看,有没有更好的意见和脑洞?

既然大蛇3已经因为角色太多而在开发过程中力不从心,而隔壁真三起源砍掉角色数量以提升模组质量的尝试也取得了成功,所以无双大蛇是否可以激进一点重启整个系列,砍掉所有的三国和战国角色,只保留大蛇系列独有的三十多个神仙角色,去讲一个全新的故事?
这样做的好处有三点:一是能够提升武器模组质量,很多神仙角色沿用好几代的旧模组都有机会得到翻新和加强;二是方便故事剧情设计,角色数量减少对改进角色塑造也有很大帮助;三是缩短开发周期和降低制作成本,并且让无双大蛇不用再受制于真三和战无的开发节奏。
当然这么做也有风险,会劝退一些三国战国的角色厨和CP粉,但损失的销量可以被降低的成本抵消。实在不行的话,就把部分三国和战国的人气角色作为联动要素加入游戏中,应该能平息很多争吵。
不知道吧友们对这个重启方案怎么看,有没有更好的意见和脑洞?











