前言:我想过七八种开篇,难度始终是《空洞骑士:丝之歌》绕不开的一个话题,而无论如何温和的评价,最后反对我观点的人还是会有。那不如索性就把这个话题展开了说一下。

《丝之歌》我一共开了五次档案,其中一个档案做实验,删了一次。
一周目的档案,打了73个小时,最终完成度是96%。二周目27小时100%收集完成了30小时内100%收集的成就。三周目档案用了4小时55分完成了5小时内速通的成就。
最后一个档案,是大多数时候纯凭借记忆完成绝大多数收集,20小时9分钟完成了100%收集,全程配音录像已于10月6日完全上传到了B站(10月4日完成的)。

未完成的成就包括猎人记痕、旧纪终焉,这两个成就纯嫌麻烦。另外两个钢魂的成就,是死一次就碎档,这个我水平确实不够,又不想通过各种Alt+F4,备份档案、下载档案的手段硬去凹一个全成就给别人看,所以也没弄。

从以上的数据你可以大概了解我的游戏水平,并非顶尖高手,但操作水平尚可,比较有时间,比较有毅力,也确实非常喜欢《丝之歌》这款游戏。对了,我没跑过苦痛之路,神居也没进去死磕。我挺喜欢看剧情的,为了剧情,我能跨过不少难关,但纯挑战自我,我是不太想去尝试的。
那么,我是如何看待《丝之歌》的难度设计呢?
我觉得它的难度设计曲线很合理,每个阶段的体验就和下浴缸里泡澡差不多,刚进去会觉得挺烫得烫一会儿就舒服了。并且我也确实觉得自己相当幸运,因为它并不是一款发售在我六七十岁时的游戏,它很难,而我也正值壮年,有精力也有能力攻克制作组所设计的种种谜题。

提到Team Cherry,其实很感谢它对我这类玩家的信任,它愿意设计一些确实很难的关卡,并且相信玩家一定可以通过自己的方式,去克服这些困难。比如高庭连战、雪山登峰,潜入深渊并击败失心蕾丝。

在初见一个个难题时,我也一直在想,这里为什么会设计的这么难?但最后一路还是走下来了。

《丝之歌》我一共开了五次档案,其中一个档案做实验,删了一次。
一周目的档案,打了73个小时,最终完成度是96%。二周目27小时100%收集完成了30小时内100%收集的成就。三周目档案用了4小时55分完成了5小时内速通的成就。
最后一个档案,是大多数时候纯凭借记忆完成绝大多数收集,20小时9分钟完成了100%收集,全程配音录像已于10月6日完全上传到了B站(10月4日完成的)。

未完成的成就包括猎人记痕、旧纪终焉,这两个成就纯嫌麻烦。另外两个钢魂的成就,是死一次就碎档,这个我水平确实不够,又不想通过各种Alt+F4,备份档案、下载档案的手段硬去凹一个全成就给别人看,所以也没弄。

从以上的数据你可以大概了解我的游戏水平,并非顶尖高手,但操作水平尚可,比较有时间,比较有毅力,也确实非常喜欢《丝之歌》这款游戏。对了,我没跑过苦痛之路,神居也没进去死磕。我挺喜欢看剧情的,为了剧情,我能跨过不少难关,但纯挑战自我,我是不太想去尝试的。
那么,我是如何看待《丝之歌》的难度设计呢?
我觉得它的难度设计曲线很合理,每个阶段的体验就和下浴缸里泡澡差不多,刚进去会觉得挺烫得烫一会儿就舒服了。并且我也确实觉得自己相当幸运,因为它并不是一款发售在我六七十岁时的游戏,它很难,而我也正值壮年,有精力也有能力攻克制作组所设计的种种谜题。

提到Team Cherry,其实很感谢它对我这类玩家的信任,它愿意设计一些确实很难的关卡,并且相信玩家一定可以通过自己的方式,去克服这些困难。比如高庭连战、雪山登峰,潜入深渊并击败失心蕾丝。

在初见一个个难题时,我也一直在想,这里为什么会设计的这么难?但最后一路还是走下来了。
























这个就是典型的被丝控制





























翻译错误之处







































