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不布线后期会有问题嘛!
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zspz5p18
贡士
6
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因为这部分是硬面后面也不加细分了,所以很多地方直接倒角也没布线了。这样后期会有影响嘛?
还有液压气缸那一块是圆的主体又是硬面,你们是选择卡边布线做一体的。还是说分开一半细分一半硬面然后直接叠在一起做啊!
Kita酱叫Kita
贡士
7
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布线影响后面拆uv上贴图 流程,还有面平滑组,如果都用不到就无所谓,看你需求
2026-01-02 16:13:50
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不感兴趣
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Kita酱叫Kita
贡士
7
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分不分开取决于你两个东西要不要黏一起有过度平滑效果,不需要的话分开就好
贴吧用户_0Nt6JyK
探花
11
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五边面最好还是避免
欧呦_可爱
进士
8
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其实有个很好的看需求方法(当然这个法经验主义),如果你接下来所有需求可以在Blender内完成,那么布线糟糕不会有什么影响,如果需要和其它软件配合,一定要布好不然会有天大的问题。
Astra
y
进士
8
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人生苦短,观众也没心思逐帧挑刺。只要不是怼脸镜头,大胆去做,怎么爽怎么来。
蒋命回
探花
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没形变动画应该没问题的。而且你也不打算加细分,那就更没问题了。
FG001
白丁
1
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不细分直接给个三角化就行了,注意光滑组别出问题就没有其它问题
2026-01-02 16:07:50
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皓月之第三章
白丁
1
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合金弹头
zspz5p18
贡士
6
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模型大致干出来,一半细分,一半布尔了。就是不知道后面会不会有问题。
现在就是不知道贴图要怎么弄了,我看国外教程都是漆面-锈迹-灰尘多种往上堆。哪里能找到各种贴图 笔刷这类的资源
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