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这生物技能怎么是同一充能条?

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每个生物的主动技能不应该单独充能条吗,怎么搞得像英雄的技能太奇怪了,这充能机理是按照回合递减么,每回合最多也就用1~2次,好鸡肋。


IP属地:江苏1楼2025-10-19 08:01回复
    近战打人主动打人2小格,其他的打人/挨打/反击都是1小格。共享充能条主要是让你做选择,不能全都要
    这游戏加充能手段还是挺多的,比较蛋疼的是有些兵放技能会跳过回合。


    IP属地:日本3楼2025-10-19 10:46
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      2026-01-03 10:22:49
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      这个充能还是要优化下,圣堂开荒都是双击弩手分分分分队,刷充能打英勇一击。


      IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-10-20 15:17
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        这个东西你可以理解为历史策略游戏里常见的指挥点系统,像三国志信长之野望里都有,本质是衡量主帅的指挥能力的,所以己方所有单位共享一个槽。指挥点满了主帅消耗指挥点命令某支部队使用战法,不同威力的战法cost不一样


        IP属地:福建来自Android客户端5楼2025-10-20 15:25
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          这是抄隔壁英雄无敌精神续作的系统,那部把这个充能点用来放魔法,很新颖,目前来看缝合得很好


          IP属地:四川6楼2025-10-20 15:32
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