上级要求做几期对谈视频,给出了几个方向,下面的人又不太想做就随便讲点东西,领导也不太了解讲的内容,导致标题和内容完全不相关
第一篇写作战斗篇,视频没有一点关于战斗的东西,比如设计一个角色的战斗逻辑,如何设计角色的资源循环,一半的时间在讲日月守的大招特效,然后又讲boss的攻击动作,全是演出向的和战斗一点关系没有。
新出的关卡篇就更离谱了,鸣潮作为开放世界就没有传统意义上的关卡,全篇都在讲地图,什么翱翔什么场景变化,我觉得就不应该叫关卡篇,而是叫地图篇
其他游戏讲关卡的时候在讲什么,比如游戏史上最经典的关卡马里奥1-1,讲的是这个敌人为什么这样放,地图为什么这样设计,kl这期视频可能就迷宫和关卡有点关系,但也没深入讲,这两期视频都基本相当于把人尽皆知的东西说一遍,完全没有深入而且和标题也不相关



币的
猪








