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求魔兽帝都编辑器触发事件编辑的动作 翻译 要按顺序的啊

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求魔兽帝都编辑器触发事件编辑的动作 翻译 要按顺序的啊 大家来支持支持啊


1楼2011-03-01 16:00回复


    IP属地:广东2楼2011-03-01 16:01
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      2025-12-18 12:11:41
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      理解不能


      IP属地:北京3楼2011-03-01 16:03
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        事件和环境我已经翻译完毕了
        发给大家贡献一下 我在学校 时间不多 动作太多了 大家帮帮忙啊


        5楼2011-03-01 16:05
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          原来是帝都编辑器。。。


          IP属地:北京6楼2011-03-01 16:12
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            事件 地图初始化  
            地图初始化该事件发生在读取地图之后  
                   可破坏物-可破坏物死亡  
            使用事件相应-死亡的可破坏物来获取死亡物体  
                   可破坏物-可破坏物在区域内死亡  
            默认该事件只能监视最多64个可破坏物 不建议新手使用该触发  
                   对话框-对话框点击  
                   游戏-游戏时间改变  
            游戏时间采用的是24小时制,当时间从不成立变为成立时触发事件  
                   游戏-游戏实数变化  
            该事件只对非数组实数变量有效,不考虑变量原值,只要条件成立即触发事件  
                   游戏-读取进度  
            指游戏进度读取完毕时  
                   游戏-保存进度  
            指游戏进度开始保存时  
                   游戏-学习技能被点击  
            该事件仅仅用于单人游戏  
                   游戏-建造按钮被点击  
            该事件仅仅用于单人游戏  
                   游戏-比赛事件  
            游戏事件只出现在BATTLE.NET的自动匹配游戏。  
                   玩家-聊天消息  
            使用事件相应-输入/匹配的聊天信息来获取输入/用于对照的字符串.使用事件相应-触发玩家来获取输入信息的玩家  
                   玩家-按下ESC键  
                   玩家-选择事件  
            使用事件相应-触发单位来获取被选择/取消单位  
                   玩家-键盘事件  
                   玩家-属性变化  
            不考虑原来的属性值,只要变化后的属性满足条件即触发  
                   玩家-联盟状态更改  
                   玩家-联盟状态更改[指定项目]  
                   玩家-胜利  
                   玩家-失败  
                   玩家-离开游戏  
            该事件不管玩家因什么原因离开游戏  
                   时间-游戏逝去的时间  
                   时间-时间周期的时间  
                   时间-计时器到期  
            当计时器到0时触发该事件,循环计时器可以多次触发该事件,使用事件相应-到期的计时器来获取该计时器  
                   单位-指定单位事件  
                   单位-玩家单位事件  
                   单位-任意单位事件  
                   单位-单位进入区域  
            使用事件相应-进入的单位来相应进入该区域的单位,事实上时创建不规则的区域,并且注册单位进入不规则区域事件,所以之后改动该矩形区域不会造成任何影响  
                   单位-单位离开区域  
                   单位-接近指定单位  
            使用事件相应-触发单位来获取接近指定单位的单位  
                   单位-生命值变化  
            从不成立变为成立时触发该事件,注意:该参照值在注册事件时即被确定位常量,时不会变动的.  
                   单位-魔法值变化  
            从不成立变为成立时触发该事件,注意:该参照值在注册事件时即被确定位常量,时不会变动的.


            8楼2011-03-01 16:30
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              触发文本全解析早有了,不过看看楼主成果吧


              IP属地:广东9楼2011-03-01 16:32
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                TRIGGERSTRING.TXT无鸭梨


                10楼2011-03-01 17:03
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                  2025-12-18 12:05:41
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                  有前人翻译当然无鸭梨了。


                  IP属地:广东11楼2011-03-01 17:04
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                    都2011了,要向前看


                    IP属地:北京12楼2011-03-01 17:06
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                      lz火星


                      13楼2011-03-01 17:07
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                        出了9年了如果还没汉化的话…


                        IP属地:广东15楼2011-03-01 17:11
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