事件 地图初始化
地图初始化该事件发生在读取地图之后
可破坏物-可破坏物死亡
使用事件相应-死亡的可破坏物来获取死亡物体
可破坏物-可破坏物在区域内死亡
默认该事件只能监视最多64个可破坏物 不建议新手使用该触发
对话框-对话框点击
游戏-游戏时间改变
游戏时间采用的是24小时制,当时间从不成立变为成立时触发事件
游戏-游戏实数变化
该事件只对非数组实数变量有效,不考虑变量原值,只要条件成立即触发事件
游戏-读取进度
指游戏进度读取完毕时
游戏-保存进度
指游戏进度开始保存时
游戏-学习技能被点击
该事件仅仅用于单人游戏
游戏-建造按钮被点击
该事件仅仅用于单人游戏
游戏-比赛事件
游戏事件只出现在BATTLE.NET的自动匹配游戏。
玩家-聊天消息
使用事件相应-输入/匹配的聊天信息来获取输入/用于对照的字符串.使用事件相应-触发玩家来获取输入信息的玩家
玩家-按下ESC键
玩家-选择事件
使用事件相应-触发单位来获取被选择/取消单位
玩家-键盘事件
玩家-属性变化
不考虑原来的属性值,只要变化后的属性满足条件即触发
玩家-联盟状态更改
玩家-联盟状态更改[指定项目]
玩家-胜利
玩家-失败
玩家-离开游戏
该事件不管玩家因什么原因离开游戏
时间-游戏逝去的时间
时间-时间周期的时间
时间-计时器到期
当计时器到0时触发该事件,循环计时器可以多次触发该事件,使用事件相应-到期的计时器来获取该计时器
单位-指定单位事件
单位-玩家单位事件
单位-任意单位事件
单位-单位进入区域
使用事件相应-进入的单位来相应进入该区域的单位,事实上时创建不规则的区域,并且注册单位进入不规则区域事件,所以之后改动该矩形区域不会造成任何影响
单位-单位离开区域
单位-接近指定单位
使用事件相应-触发单位来获取接近指定单位的单位
单位-生命值变化
从不成立变为成立时触发该事件,注意:该参照值在注册事件时即被确定位常量,时不会变动的.
单位-魔法值变化
从不成立变为成立时触发该事件,注意:该参照值在注册事件时即被确定位常量,时不会变动的.