英雄无敌上古纪元吧 关注:3,680贴子:22,111
  • 13回复贴,共1

感觉还可以再增加几个技能

只看楼主收藏回复

1、强力打击,初级中级高级,每回合第一次英勇打击可以同时攻击二、三、四个部队。子技能,英勇打击可以跟随一支友方部队攻击而释放;英勇打击可以跟随一支敌方部队攻击而释放;指定一支友方部队,当被攻击时释放英勇打击;可以注魔,英勇打击同时释放指定魔法;超强打击,花三个专注点打三倍伤害。
2、战争机械,初级,可以在战场布置三个障碍物,障碍物只能抵挡一次攻击(主动技能,需消耗专注点),中级,获得一个弩车(属性类似召唤化身,攻击防御替换咒力知识),每回合手动远程攻击。高级,获得一个帐篷,可以治疗并复活部队,单次治疗量为防御乘以10,一场战斗用三次。子技能,障碍物增加两个;障碍物可以多抵挡一次攻击;弩车伤害翻倍,但不受控制,随机攻击;帐篷治疗效果增加50%;弩车和帐篷生命值增加三倍。
3、收藏家,初级,多一个口袋位,中级,多一个饰品位,高级,多一把武器位。子技能,武器和盾牌装备后额外加攻击和防御;饰品装备后额外加知识和咒力;买宝物有优惠价;你可以花炼金粉尘复制一份卷轴,消耗量视卷轴等级而定;获得一个魔法,可以和黑市贸易,黑市每周出售6个宝物(类似宝物商店),但价格提高50%。
最后,把强力打击和战争机械设置为战士专属,召唤化身和奇术设置为法师专属,募兵术不再为战士专属,大家觉得如何


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-10-18 17:53回复
    再来个复仇者,子技能是注魔箭,箭雨和精准射击


    IP属地:英国来自iPhone客户端2楼2025-10-18 23:13
    回复
      2025-12-02 20:03:04
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      英勇打击不错,5代骑士和森林的复合体了,战争机器不如改战吼


      IP属地:福建3楼2025-10-18 23:52
      回复
        英勇打击确实应该有一套专门的力量玩法,可以通过攻防的指数等比提升伤害
        其实英勇打击除了特长英雄外,第二周开始就没有用武之地了,伤害太拉,有那一格专注我不如单位放个技能


        IP属地:上海4楼2025-10-18 23:58
        收起回复
          英勇打击确实应该独立成一个技能树。
          初级:回合开始时可以释放英勇打击一次。
          中级:敌方部队行动前追加英勇打击一次。
          高极:我方部队攻击前追加英勇打击一次。
          子技能:
          英勇打击附加减防,减攻,减速。
          英勇打击伤害翻倍,至少杀死一个。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2025-10-19 00:58
          收起回复
            把英勇打击强化分开,额外次数放在专家化身魔法的子技能里,生物反击时触发一次英勇打击放在专家抗魔的子技能里,反正这俩玩意也没人学。
            买宝物打折扣可以放在侦查术或者经济学的子技能里,


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2025-10-19 03:41
            回复
              这些感觉以后mod会有的,


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2025-10-19 11:24
              回复
                这代奇术比5代的巫术强很多


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-10-19 12:55
                回复
                  2025-12-02 19:57:04
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  应该把战斗魔法改了,现在战斗魔法就是加点数值没意思,应该改成5代那样的注魔,英勇打击可以附带一次魔法,变相获得施法2次的效果,不过只能附加伤害和debuff,不能加buff。然后战斗魔法给战士专属,法师给奇书,募兵大家都可以学。皆大欢喜。


                  IP属地:江苏9楼2025-10-19 13:26
                  回复