首先强度贴是强度贴,教学贴是教学贴,你如果觉得忍者弱,很废物,你大可以单开一个强度贴进行批判,但是请不要再我的贴里面贬低忍者好吗。我从头到尾唯一有争议的点可能就是那个你有我有的优先权。
忍者是一个特殊的角色,他和其他角色有一个很重要的分歧点就是他开局速1甚至是一个负收益效果(有少主给牌并有人转钱,水乡开局秒呱速1,新图3号位有人转钱让你速1拿糖除外),他的强度和牌挂钩,所以开局忍者的目标一定是去商店买牌,而不是杀怪升星(御魂图开局骰8和10)如果你觉得牢那肯定有很大原因是你带着一般角色的思路去玩忍者,筹码烂并不会让忍者变得透明(至少自己无法提供法c的输出,还可以复制大餐加急狂暴这种团队增益牌)没牌出才是最牢,巧妇难为无米之炊,在好的筹码一旦没牌出也就是个白板。忍者觉醒后技能121的循环相对来说并不是很怕没有背包了。他基本只需要一个小猪和风扇就可以自给自足的同时给团队做贡献,所以筹码烂忍者也有一定的下限补救(猪罐第一个筹码刷一下基本会有)
请不要在拿0和忍者做对比了,这俩根本上就不是一个赛道上的,0基本只有打伤害这条路走,忍者可以有多种选择,如果你拿启动后的0来跟忍者比伤害来贬低忍者,那我只能说你开心就好,甚至你玩0的希不希望一个前置位忍者来帮助自己快速叠标记。

忍者是一个特殊的角色,他和其他角色有一个很重要的分歧点就是他开局速1甚至是一个负收益效果(有少主给牌并有人转钱,水乡开局秒呱速1,新图3号位有人转钱让你速1拿糖除外),他的强度和牌挂钩,所以开局忍者的目标一定是去商店买牌,而不是杀怪升星(御魂图开局骰8和10)如果你觉得牢那肯定有很大原因是你带着一般角色的思路去玩忍者,筹码烂并不会让忍者变得透明(至少自己无法提供法c的输出,还可以复制大餐加急狂暴这种团队增益牌)没牌出才是最牢,巧妇难为无米之炊,在好的筹码一旦没牌出也就是个白板。忍者觉醒后技能121的循环相对来说并不是很怕没有背包了。他基本只需要一个小猪和风扇就可以自给自足的同时给团队做贡献,所以筹码烂忍者也有一定的下限补救(猪罐第一个筹码刷一下基本会有)
请不要在拿0和忍者做对比了,这俩根本上就不是一个赛道上的,0基本只有打伤害这条路走,忍者可以有多种选择,如果你拿启动后的0来跟忍者比伤害来贬低忍者,那我只能说你开心就好,甚至你玩0的希不希望一个前置位忍者来帮助自己快速叠标记。













