单机游戏是否需要修改,各位自行斟酌,本帖只做简单教学。
游戏的修改分成多种,这里介绍两三个常见的方法。
一种是即时修改,就是游戏运行时进行修改,即改即用,诸如风灵月影之类的工具就是这种,本游戏因为还处于EA阶段,游戏内数据几乎裸奔,修改非常简单,基本上就是看到一个数字然后用CE(一种修改工具,全称CheatEngine,可网上搜索下载安装)搜索这个数字,之后改变这个数字再次搜索,直到只剩下一两个结果时进行修改。此类方法在本游戏中可随便修改金币、稀有资源、箭矢、卷轴等一切可堆叠资源的数量,比如修改箭矢数量就是搜完了射一发再搜一下,循环往复直到找到最终两个数字,修改成其他你想要的数量即可(务必保证数字处在-2,147,483,648 到 2,147,483,647之间,因为这些数据大多是int类型数据,这是它的范围,在ce中int类型就是“4字节”)。
另一种常见的修改类型是存档修改,本游戏的存档位置是“C:\Users\(你的电脑用户名)\AppData\LocalLow\XperimentalZ Games”这个文件夹,其中“AppData”文件夹是隐藏文件夹,需要你打开隐藏文件夹的显示。
因本游戏的存档格式为非常见格式,内容属于加密内容,因此我们暂时无法通过这种方法进行简单的修改。
还有一种常见的修改类型是直接改写游戏代码,从而达到游戏内的世界规则改变。这种方法需要有代码开发的基础,但大多数玩家不具备这种能力,因此本帖将对这种方法进行简单的教学。
需提前准备修改工具“dnSpy”(网上搜索下载安装)。
因本游戏是由经典的unity引擎开发,因此修改游戏代码便可轻车熟路的找到unity引擎开发项目的代码所在位置。游戏代码路径为“游戏目录\Escape the Mad Empire_Data\Managed”文件夹下的CoreAssembly.dll文件,使用dnSpy打开这个文件。
接下来一些简单的修改项目将在回复中进行教学。
游戏的修改分成多种,这里介绍两三个常见的方法。
一种是即时修改,就是游戏运行时进行修改,即改即用,诸如风灵月影之类的工具就是这种,本游戏因为还处于EA阶段,游戏内数据几乎裸奔,修改非常简单,基本上就是看到一个数字然后用CE(一种修改工具,全称CheatEngine,可网上搜索下载安装)搜索这个数字,之后改变这个数字再次搜索,直到只剩下一两个结果时进行修改。此类方法在本游戏中可随便修改金币、稀有资源、箭矢、卷轴等一切可堆叠资源的数量,比如修改箭矢数量就是搜完了射一发再搜一下,循环往复直到找到最终两个数字,修改成其他你想要的数量即可(务必保证数字处在-2,147,483,648 到 2,147,483,647之间,因为这些数据大多是int类型数据,这是它的范围,在ce中int类型就是“4字节”)。
另一种常见的修改类型是存档修改,本游戏的存档位置是“C:\Users\(你的电脑用户名)\AppData\LocalLow\XperimentalZ Games”这个文件夹,其中“AppData”文件夹是隐藏文件夹,需要你打开隐藏文件夹的显示。
因本游戏的存档格式为非常见格式,内容属于加密内容,因此我们暂时无法通过这种方法进行简单的修改。还有一种常见的修改类型是直接改写游戏代码,从而达到游戏内的世界规则改变。这种方法需要有代码开发的基础,但大多数玩家不具备这种能力,因此本帖将对这种方法进行简单的教学。
需提前准备修改工具“dnSpy”(网上搜索下载安装)。
因本游戏是由经典的unity引擎开发,因此修改游戏代码便可轻车熟路的找到unity引擎开发项目的代码所在位置。游戏代码路径为“游戏目录\Escape the Mad Empire_Data\Managed”文件夹下的CoreAssembly.dll文件,使用dnSpy打开这个文件。

接下来一些简单的修改项目将在回复中进行教学。





















