目前,世4的养成内容已经非常丰富,但实战内容存在大量重复且策略性大减,建议E社出个肉鸽爬塔模式,旨在避免重复内容,增加游戏的可玩性。这个模式的重点应在各类buff的设计和交互上,如果碰见好的技能组,低等级部队也能爬很多层。
1.敌方部队开局带1到2个随机buff,可以根据爬塔层数的升高随机增加buff数量、将领数量和强度以及部队的数量质量。
2.玩家挑选已养成的精英部队和将领,开局无buff,过关可抽取随机buff。
3.buff内容可参考各类肉鸽游戏(哈迪斯、暖雪、吸血鬼幸存者等),比如增加精英部队等级、每回合持续大量掉血但攻击附带吸血等。
4.地图全随机,海战、堡垒攻坚、防守、占领等等都可以。
5.奖励可根据爬塔层数的不同,从低到高奖励资源、章、碎片、进修材料等。
1.敌方部队开局带1到2个随机buff,可以根据爬塔层数的升高随机增加buff数量、将领数量和强度以及部队的数量质量。
2.玩家挑选已养成的精英部队和将领,开局无buff,过关可抽取随机buff。
3.buff内容可参考各类肉鸽游戏(哈迪斯、暖雪、吸血鬼幸存者等),比如增加精英部队等级、每回合持续大量掉血但攻击附带吸血等。
4.地图全随机,海战、堡垒攻坚、防守、占领等等都可以。
5.奖励可根据爬塔层数的不同,从低到高奖励资源、章、碎片、进修材料等。
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